Siguiendo el estilo del exitoso Gaunlet, se nos presenta este juego con un sistema de manejo y escenarios muy parecidos.
¿Qué quieres saber?
Ficha de How to be a Hero
Videojuego: How to be a Hero
Sistema: ZX Spectrum 48K
Mastertronic Added Dimension
Programadores: Xcel (Stuart P. Middleton, Dave Stevenson, Lee Stevenson, Robert Burden)
Año: 1987
Análisis de How to be a Hero
Microhobby nº135
En este caso, nos convertiremos en tres personajes diferentes, según el escenario que elijamos. Así, si desarrollamos la aventura en una antigua tumba egipcia, seremos un explorador, cuya misión es recoger las 24 piezas que componen una antigua lápida que el museo te ha encargado recuperar.
En la estación espacial, serás el único superviviente que se haya en la nave y debes recuperar el control de ésta, reparando el panel de circuitos, cuyos 24 elementos se hayan esparcidos por la nave.
La última posible aventura se desarrolla tras un holocausto nuclear; en esta ocasión, tú, como comandante del servicio de inteligencia, debes reunir las piezas que componen un documento, que demostrará quién fue el primero en apretar el maldito botón rojo de agresión nuclear.
Al existir estas diferentes aventuras, no cabe pensar en la posibilidad del aburrimiento, por lo que los adictos a pulsar el botón de disparo seguramente pasarán un buen rato.
Valoración de How to be a Hero
Microhobby nº135
- Originalidad: 50%
- Gráficos: 50%
- Movimiento: 50%
- Sonido: 40%
- Dificultad: 60%
- Adicción: 50%