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Exploding Fist + ZX Spectrum de Firebird Software (1988)

  • 3 de febrero de 2019

Beam Software, creadores de los dos «Fist» anteriores y, más recientemente, del conejo karateka «Samurai Warrior», han decidido exprimir al máximo el filón y se presentan nuevamente en el mercado con este «Exploding Fist +».

¿Qué quieres saber?


Ficha de Exploding Fist +

Videojuego: Exploding Fist +

Sistema: ZX Spectrum 48K

Firebird Software Ltd

Programadores: Beam Software (Bill McIntosh, Raymond Bradley)

Año: 1988


Análisis de Exploding Fist +

La única novedad que incorpora esta tercera parte es la inclusión de un tercer competidor, cosa que ya apareció en su día en el «International Karate +»(obsérvese la semejanza de nombres y de apariencia), con lo que el programa gana en participación pero no va a convencer a los no fanáticos de este estilo de juegos que posiblemente tienen ya varios programa semejantes a éste.

De todas formas no queremos ser excesivamente duros con los creadores de las dos partes anteriores, cualquiera de las cuales brilla con luz propia en el firmamento del software, pero creemos que estamos en el derecho de protestar, y no poco precisamente, porque nos quieran colocar este programa como la última maravilla de los simuladores de lucha, cuando las novedades con respecto a juegos anteriores son casi inexistentes.

Los movimientos, dieciséis en total, son muy semejantes a los que ya aparecieron en su predecesor, con la excepción de unas volteretas espectaculares que os pueden sacar de algún apuro si os encontráis atrapados.

Por lo demás, la misión es alcanzar el décimo dan, además de conseguir los puntos correspondientes en un fase de bonus que no hemos conseguido descifrar.

En fin, que hubiéramos preferido quedarnos con el recuerdo de los «Fist» anteriores.

Serie Exploding Fist


Reseñas de Exploding Fist +

Melbourne House ha tomado uno de los programas más importantes y populares de la historia de los juegos para ordenador, The Way of the Exploding Fist, y ha realizado uno nueva y más emocionante versión del mismo. Se trata de Fist II: La leyenda continúa, y es un juego que requiere rápidos reflejos combinados con una gran astucia y estrategia, tal y como sucedía en su predecesor, pero que incorpora unas grandes novedades como pueden ser luchas continuas y rápido scroll de pantalla, todo ello desarrollándose en un enorme y mapeable territorio.

El mundo de Fist II es un mundo hostil, lleno de profundos pantanos y oscuros bosques, de enormes montañas y cuevas subterráneas. Los enemigos no siempre serán humanos, y en muchas ocasiones, no respetarán completamente las normas del deporte y la cortesía.

Los obstáculos que encontraremos antes de llegar al final de la aventura, lo Fortaleza del Volcán, serán muy numerosos: guerreros, ninjas, shoguns, soldados..., pero la auténtica prueba de fuego la encontraremos al enfrentarnos ante el Señor de la Guerra, al cual sólo podremos destruir si durante el camino hemos conseguido la categoría de Fist Master, demostrando así que hemos aprendido los más sofisticadas técnicos de lucha.

El lanzamiento de Fist II supone uno de los lanzamientos más destacados de este año y, sin duda, será uno de los mayores éxitos de caro al usuario. Estará muy pronto disponible en sus versiones paro Commodore 64, Amstrad y Spectrum.

Reseña en Microhobby

Creadores de el ya clásico «The Way of the Exploding Fist», «Inspector Gadget» y, más recientemente, «Samurai Warrior», vuelven a la carga con la continuación de lo que fuera uno de sus más grandes éxitos.

El objetivo del juego es alcanzar el décimo dan de judo, para lo cual deberás enfrentarte a los más expertos luchadores de este arte marcial. Al igual que en su predecesor, el programa incorpora 16 movimientos diferentes. dependiendo de si está pulsado el botón de disparo o no, y una novedad bastante atractiva: la posibilidad de tres jugadores simultáneos.

Encargad en la farmacia más cercana algunos analgésicos y unas vendas por si las cosas no os van demasiado bien.

Valoración de Exploding Fist + en Microhobby

  • Originalidad: 20%
  • Gráficos: 90%
  • Movimiento: 90%
  • Sonido: 60%
  • Dificultad: 80%
  • Adicción: 80%

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