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Pac-Mania - ZX Spectrum de Grandslam Entertainments (1988)

Pac-Mania - ZX Spectrum de Grandslam Entertainments (1988)

  • 4 de febrero de 2019

Era inevitable. Alguien tan popular como el orondo comedor de puntos, frutas y fantasmas, no podía tardar mucho tiempo en volver a nuestras pantallas. Así, Grandslam nos presenta este «Pacmanía», programa basado en el ya mítico «comecocos», pero al que se le han introducido una buena serie de innovaciones.

¿Qué quieres saber?


Ficha de Pac-Mania

Videojuego: Pac-Mania

Sistema: ZX Spectrum 48K/128K

Grandslam Entertainments

Programadores: Krisalis Software Ltd (Shaun Hollingworth, Peter M. Harrap, Jason Wilson, Ben Daglish)

Año: 1988


Análisis de Pac-Mania

En primer lugar, la perspectiva que utiliza el juego ahora es tridimensional, con scrolles tanto horizontales como verticales. En segundo lugar la aparición de un nuevo poder de nuestro protagonista: la posibilidad de dar saltos para esquivar a los fantasmas en caso de apuro o encerrona. Y por último, unas píldoras que aparecen en el mismo sitio que las frutas pero con misiones bien diferentes.

Pero claro, las novedades son para los dos bandos y así hay algunos fantasmas que te persiguen por cualquier sitio; otros que detectan tus saltos y saltan simultáneamente, con lo que inutilizan esa ventaja de PacMan, etc.

Estos fantasmas son reconocibles por la cara de cabreo con que aparecen y lo más práctico es eliminarlos a la primera oportunidad.

Se han incluido cuatro escenarios diferentes: la ciudad de los bloques, el parque de los Pacman, la jungla y la tierra de las cajas de arena, cada uno de los cuales posee una estructura y colorido distinto.

Aun con estas innovaciones el juego no es un prodigio de originalidad y, aunque será del agrado de los adeptos a este tipo de arcades, tiene algunos ligeros fallos que influyen en la calidad global del programa, como pueden ser la lentitud del scroll vertical en comparación con el horizontal (casi el doble de rápido) y la reparación de escenarios sin final definido. También se echa de menos el típico «ñacañaca» de nuestro amigo Pac mientras que da buena cuenta de los puntos, que ha sido sustituido por un menos espectacular «cloc».

Por supuesto los gráficos son igual de simpáticos que en entregas anteriores y la adicción bastante alta, lo que conforma en general.


Reseñas de Pac-Mania

El regreso de Pac-man no podía ser más notable. Armado con un nuevo poder. Pac-man circulará por la ciudad de los bloques comiendo y destruyendo a los archienemigos de siempre, los fantasmas.

Grandslam se lo entregará a Zafiro para que podamos disfrutar con Pacmania en Atari, Amiga, Commodore 64, Spectrum, Amstrad y MSX. Un detalle más: Pac-manía es la conversión de una máquina arcade.

Reseña 2

Pocos personajes de juegos han sido utilizados tantas veces como el simpático Pac-Man que ahora, de la mano de Grandslam, vuelve a hacer aparición en nuestras pantallas.

En esta ocasión, nuestro orondo amigo deberá hacer lo de costumbre, es decir, comerse todos los puntos que pueda, evitando a los fantasmas hasta que se coma los puntos do energía que le dan poder suficiente como para devorarlos.

Se han incluido dos innovaciones: la perspectiva del juego, que ha pasado de 2D a ser en 3D, y la posibilidad de que nuestro protagonista salte para evitar el choque con los fantasmas.

Cuidado con ellos. Ya sabéis que les encanta el guiso de Pac-Man con patatas.

Valoración de Pac-Mania en Microhobby

  • Originalidad: 70%
  • Gráficos: 70%
  • Movimiento: 60%
  • Sonido: 70%
  • Dificultad: 80%
  • Adicción: 90%

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