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Bomb Jack II - ZX Spectrum de Elite Systems (1987)

  • 14 de octubre de 2019

El simpático Jack vuelve a invadir nuestras pantallas con la sana intención de aumentar el número de adictos al joystick.

¿Qué quieres saber?


Ficha de Bomb Jack II

Videojuego: Bomb Jack II

Sistema: ZX Spectrum 48K

Elite Systems Ltd

Programadores: Paul Holmes, Andy Williams, Rory C. Green

Año: 1987


Análisis de Bomb Jack II

Microhobby nº139

Como ya es costumbre, cuando un programa alcanza un gran éxito se realiza una segunda parte con la intención de conseguir una calidad similar.

En esta ocasión no ha sido así, y como bien dice la frase «Nunca segundas partes fueron buenas», no se ha cumplido por completo el objetivo deseado.

No criticamos en sí la realización del programa, algo burda en comparación con la anterior, sino la pérdida del argumento anterior con el consecuente cambio de personajes, sin que estos se hayan mejorado, sino todo lo contrario.

Este programa, sin utilizar el nombre que lleva, se ría algo normal dentro de la industria del software; pero ya que la casa comercial ha puesto de manifiesto su intención de vender el programa basándose en el éxito anterior, no podemos hacer otra cosa que enfadarnos un poquito con los programadores de Elite.

Es un hecho demostrado que muchos usuarios han ido a su tienda habitual y han adquirido el juego pensando que sería tan divertido como el primero. Su sorpresa ha llegado cuando lo han cargado y han visto una visión borrosa del personaje, un movimiento normalillo y mucha menor calidad en conjunto que el primero de la serie.

Pero pasemos ahora a descubrir las virtudes y el manejo del programa, Jack no es ahora un superratón metido a recolectar bombas, sino un personaje humano armado con un puñal cuya misión es eliminar los enemigos que estorban y recoger unas bolsas que se hayan esparcidas por las diferentes plataformas de la pantalla.

Cabe destacar que, al igual que en la primera parte. Los decorados han sido diseñados con una gran calidad y realidad, haciendo el juego tan vistoso como el anterior. Otra de las novedades que incorpora es el movimiento del personaje que se realiza a saltos de plataforma a plataforma, teniendo éstas que estar enfrentadas en la dirección de salto; con esto se ha conseguido que haya pantallas en las que hay que pensarse un poco hacia qué plataforma dirigirse para poder alcanzar la codiciada bolsa.

Hay 40 niveles diferentes en cuanto a la colocación de elementos del juego, ya que los decorados de fondo se repiten cada cierto número de pantallas.

Por lo demás, el juego carece de mayor complicación en cuanto a juego y estructura. Entretiene, cosa que ya es de agradecer, pero tampoco nos parece un producto digno de Elite, casa que siempre lleva unido a su nombre la calidad y el éxito.


Serie Bomb Jack

Sistemas


Valoración de Bomb Jack II

Microhobby nº139

  • Originalidad: 50%
  • Gráficos: 60%
  • Movimiento: 70%
  • Sonido: 50%
  • Dificultad: 80%
  • Adicción: 80%