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Skull & Crossbones (MIA) - MSX de Domark (1991)

  • 19 de julio de 2020

Domark es una de las productoras británicas que está pasando por mayores dificultades hoy por hoy. Este hecho es preocupante, máxime si tenemos en cuenta que hace sólo un par de años era una de las firmas punteras del mercado internacional.


Ficha de Skull & Crossbones

Videojuego: Skull & Crossbones

Sistema: MSX

Domark

Programadores: -

Año: 1991


Análisis de Skull & Crossbones

MSX Club nº78

Domark es una de las productoras británicas que está pasando por mayores dificultades hoy por hoy. Este hecho es preocupante, máxime si tenemos en cuenta que hace sólo un par de años era una de las firmas punteras del mercado internacional.

Este deterioro no ha sido algo repentino, todo lo contrario. La progresiva degradación de Domark empezó con la baja calidad de un juego inmensamente publicitado -hace ya varios años-, "A View to a Kill", que adaptaba la última película protagonizada por Roger Moore de la serie James Bond. La decepción de los usuarios fue mayúscula, y las críticas en las revistas especializadas, demoledoras.

Sea como fuere, lo cierto es que se este tipo de juegos un equipo estable de creativos que posteriormente lograrían conseguir un gran prestigio. Este equipo, llamado Design Design, aunque formados gracias y a través de Domark, inició una serie de trabajos como freelance que recibieron una acogida entusiasta. Eso sí, ninguno de ellos fue editado para MSX.

Así las cosas, y por la implicación en varios proyectos más ambiciosos, los encargos que provenían de Domark acababan siendo los más descuidados, ya que eran -de raíz- los menos atractivos.

Por lo pronto, las ventas de la firma británica fueron cayendo -algo tremendamente peligroso en una empresa cuyo tamaño era de proporciones considerables- y las preocupaciones económicas fueron aumentando.

Pero Design Design inició sus actividades como editora, y varios de sus miembros no estuvieron de acuerdo con ello. Por si fuera poco, los resultados financieros fueron bastante nefastos. En consecuencia, se produjeron divisiones importantes en el equipo original y algunos de los miembros fundamentales a nivel creativo decidieron establecerse por su cuenta como freelancers, bajo el logotipo de Walking Circles.

Con el nuevo emblema, el nuevo equipo volvió a trabajar para Domark - cuyas condiciones habían incluso empeorado-, adaptando la nueva película de James Bond, "The Living Daylights". El programa resultante no fue precisamente una maravilla, pero tenía su encanto y reproducía con gran fidelidad determinadas escenas del film.

El éxito comercial del producto fue considerable, y Domark se fue recuperando gracias al impacto de otros programas basados también en películas Bond, como la inmediatamente posterior "Licence to Kill", o las versiones de algunas películas de la etapa Moore.

Gracias al impacto de estos títulos, Domark llegó a un acuerdo con Atari para desarrollar las adaptaciones de coin-ops de éxito. "Xybots", que todos recordaréis, fue el éxito más importante de esta etapa.

Luego, una vez agotadas las licencias, volvieron a producir juegos de muy dudosa calidad. Todo ello, unido a la aparición de los 16 bits en los puntos claves del mercado europeo -y a una falta de iniciativa en este sentido-, les ha llevado a la situación actual.

En España, se ha reflejado la incertidumbre sobre el futuro de Domark con un cambio de distribuidora. Erbe ha prescindido de los servicios de la firma británica en beneficio de desgracia de Dro, quienes realizaron una operación similar hace pocos meses con Gremlin Graphics.

Con todo, "Skulls & Crossbones" nos llega con aires de superproducción y una campaña publicitaria más o menos espectacular. Ahora bien, la verdad es que no existen demasiados motivos para que este juego se convierta en un gran éxito. Su temática es muy manida - piratas, piratas y más piratas en una lucha interminable- y no ofrece ningún tipo de atractivo adicional.

Como habréis imaginado, el programa se desarrolla en varias fases, en las cuales deberemos enfrentarnos con cientos de enemigos espada en ristre. Es muy similar a la primera carga del "Corsarios" de Opera Soft en este aspecto, pero gráficamente no alcanza su nivel de calidad ni de lejos.

En fin; nada nuevo, nada interesante... y lo que es peor, nada excesivamente bueno. Esperemos que Domark remonte el vuelo.

Sistemas


Valoración de Skull & Crossbones

MSX Club nº78

  • PRIMERA IMPRESIÓN: Otro arcade de piratas.
  • SEGUNDA IMPRESIÓN: Un extraño cruce entre "Green Beret" y "Corsarios". Pues vaya.
  • TERCERA IMPRESIÓN: Totalmente olvidable.