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Skull & Crossbones - ZX Spectrum de Domark (1991)

Skull & Crossbones - ZX Spectrum de Domark (1991)

  • 7 de julio de 2018

Skull & Crossbones, que en nuestro idioma viene a significar esas dos tibias y la calavera que forman la bandera pirata, no pasa de ser un tímido esfuerzo de introducirnos en el siempre apasionante mundo de piratas y corsarios.

¿Qué quieres saber?


Ficha de Skull & Crossbones

Videojuego: Skull & Crossbones

Sistema: ZX Spectrum 128K

Domark Ltd

Programadores: Walking Circles (Graham Stafford, Carleton Handley, David Beresford, David Fish, Adrian Page, Matt Furniss)

Año: 1991


Análisis de Skull & Crossbones

Un barco, un castillo y una cueva de tesoros componen el guión de la película Esto lo dicen las instrucciones. pero no aclaran que el barco tiene metro y medio de eslora, que el castillo se refiere a los muros, y que de la cueva sólo nos acordamos de los techos.

El pirata que elijamos para la conquista, (ya que Perro Rojo y el que sólo tiene un ojo pueden ser manejados por dos jugadores simultáneamente). puede marearse en subidas y bajadas de pantalla a través de los innumerables planos que han sido concebidos. Es el único movimiento limpio y suave que podemos observar. El paso a otras pantallas viene mediado por un scroll bastante lentito. Achacamos ese comportamiento a los colores que se han introducido en los decorados, que aunque vivos y alegres, no dejan de parecemos simples e incapaces de sustituir a las ganas de acción que nos corroen. At igual que en otros casos, el avance de los piratas viene precedido de luchas y muerte de todos los enemigos, si no cumplimos con las normas jamás andaremos nada, y siguiendo la misma táctica será imposible retroceder.

Todos los personajes, piratas y soldaditos españoles, están bien delimitados, asumen el papel, son graciosos, y transparentes, razón, ésta, por la cual evitan la corrupción de colores y les otorgan un trasfondo más o menos sólido. De tamaño considerable para este tipo de juegos, los protagonistas han sido animados muy locamente, de manera que nunca llegamos a controlar unos movimientos de espada, importantísimos, y de avance que más se parecen al de algunos plumáceos intentando iniciar el vuelo que a los de los espadachines tipo Errol Flynn.

Los saltos de una fase a otra son consecutivos y bruscos, tan pronto estás en un barco como en tierra, y tan fácilmente quedas parado sin ton ni son como te envían a oirá localización para gritar desesperado ¡Dios Mío, dónde estoy! Con la muerte de los españoles, además de dar el salto, conseguimos monedas que se acumulan en nuestra fortuna personal. Los huesos de los muertos también esconden sorpresas. Si les damos un espadazo, aparecerá una especie de caja fuerte que esconde muchas moneditas. El problema de todo ello es saber cuando matamos a alguien y cuando estamos a punto de morir. porque que nosotros hayamos visto no existe ni una sola señal o ruido característico de que hemos tocado o nos han alcanzado.

Skull & Crossbones carece muy mucho de adicción o de cualquier tirón que nos enganche.

Una de piratas que los jugadores españoles, amigos o no de la historia, no deberán sentir con humillación, por cuanto los usuarios vietnamitas no lo hacen con Rambo. Tiremos con sentido del humor el patrioterismo, pero jamás os olvidéis de exigir una calidad mínimamente contrastable.


Pokes de Skull & Crossbones

  • Créditos infinitos: POKE 52783,182

Valoracion de Skull & Crossbones

  • Gráficos: 79%
  • Movimiento: 50%
  • Sonido: 75%
  • Adicción: 50%
  • Nota final: 65%

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