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Las tres luces de Glaurung - MSX de ERBE Software (1986)

  • 20 de marzo de 2020

Redhan se enfureció cuando se enteró que Zwolhan había raptado a Taleria, su prometida; pero lo que le enfureció más fue que le pidiera un rescate tan importante para su pueblo, las tres luces de Glaurung.


Ficha de Las tres luces de Glaurung

Videojuego: Las tres luces de Glaurung

Sistema: MSX

ERBE Software

Programadores: J. Manuel Garde, Carlos Arias Alonso

Año: 1986


Análisis

MSX Extra nº41

Redhan se enfureció cuando se enteró que Zwolhan había raptado a Taleria, su prometida; pero lo que le enfureció más fue que le pidiera un rescate tan importante para su pueblo, las tres luces de Glaurung.

Se armó de valor y se dispuso a ir en busca de tan preciado rescate. Pensó en lo mal que quedaría ante sus amigos; pero le era igual, el amor era más poderoso.

Empezó a caminar por los intrincados pasadizos, era como un laberinto, y entonces fue cuando pensó que lo mejor que podía haber hecho era quedarse en casa y buscarse otra novia, sobre todo cuando le salió el primer enemigo, un guerrero armado con una lanza.

Su primera reacción fue lanzarle un flechazo, pero pensó que más tarde le harían falta, por lo que saltó hacia él, con más potencia por lo que el otro murió en el acto. Después, repuesto del susto, nuestro héroe fue avanzando con más cautela, como era de esperar siguieron saliendo enemigos: un arquero que pudo matar fácilmente en el aire, un caballero armado con escudo y espada al que le disparó un flechazo.

Mientras luchaba encontró unos cofres por el camino, iba abriéndolos y a veces le esperaban valiosas ayudas como tinajas con 6 flechas, vidas extras etc., pero otras le convertían en cerdo durante un tiempo o hacían aparecer enemigos enemigos; pero lo más importante era cuando conseguía recoger alguna gema.

Había recorrido todo el castillo y se dispuso a bajar a los sótanos.

Vio un cofre ¡oh maravilla!, se le concedió otra gema, avanzó un poco más animado. Cuando se encontró cara a cara con una araña gigante, saltó con el tiempo justo de esquivar una mortífera bola de fuego que le había arrojado, y al tocar el suelo la eliminó de un flechazo.

Siguió su camino y empezó a oír un extraño zumbido, por lo que se puso alerta. No tardó en aparecer el causante del ruido, un dragón, por suerte para nuestro héroe llevaba una de las gemas y al dispararle, el dragón pereció.

Ascendió hacia nuevas habitaciones y encontró nuevos enemigos, nuevos cofres y dentro de ellos nuevas ayudas (unas llaves y tal vez alguna otra gema). Después de varias luchas más y de encontrar las gemas pudo al fin escapar del castillo y rescatar a su amada.

El juego consta de dos partes primordiales, a) coger las 3 gemas, b) y también las dos llaves necesarias para salir del castillo, y esto, a ser posible, sin matar al dragón o al mago.

En la sección de enemigos encontramos:

  • Lanceros: Si no quieres gastar flechas sólo tienes que saltar más que él.
  • Arqueros.
  • Caballeros: Lo mejor es no complicarse la vida y dispara.
  • Arañas: Con saltar sobre ellas, mueren.
  • Suelos: Están en los sótanos del castillo; pero como por esa zona no hay nada importante.

En la sección de ayudas poca cosa a destacar:

  • vidas
  • flechas
  • y unas salas por todo el castillo, las cuales nos sirven para trasladarnos de parte a parte del mismo.

Sólo que de salida contamos con 6 flechas, al chocar los enemigos con ellas, mueren. Si echamos el joystick hacia atrás nuestro héroe «volará» durante un corto espacio de tiempo.

Sistemas


Valoración de Las tres luces de Glaurung

MSX Extra nº41

  • Presentación: 8
  • Gráficos: 9
  • Movimiento: 9
  • Sonido: 5
  • Adicción: 8
  • Total: 9