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Kong’s Revenge - MSX de Zigurat Software (1991)

Kong’s Revenge - MSX de Zigurat Software (1991)

  • 14 de julio de 2020

"Smaily", "Smaily"... os sonará este nombre. Y no es por nada, sino porque su lanzamiento fue anunciado para antes del verano y ya veis, se ha visto aplazado por "problemas técnicos". Ya os hicimos partícipes de la noticia en su momento.


Ficha de Kong’s Revenge

Videojuego: Kong’s Revenge

Sistema: MSX

Zigurat Software

Programadores: -

Año: 1991


Análisis de Kong’s Revenge

MSX Club nº79

El nuevo juego que nos presenta Zigurat se suma a la gran cantidad de programas que han usado y abusado de la nostalgia del consumidor; me refiero a los "Megaphoenix", "Desperado II" o "Poogaboo". Si tenían algo en común todos ellos era la simpatía -a priori- del usuario. Pero luego, el resultado final no era del todo satisfactorio.

"Megaphoenix" tenía una estructura demasiado sencilla, "Desperado II" -aunque simpático y correctamente realizado-, adolecía del mismo defecto del anterior, y "Poogaboo" no había avanzado en el concepto original.

"Kong’s Revenge" tiene su origen en una máquina de salón que obtuvo un importante éxito de público a principios de los años 80, "Donkey Kong".

Un juego atractivo, precisamente, por su sencillez. Y a pesar de que sus gráficos eran un tanto arcaicos, la efectividad de los mismos se demostró sobradamente.

El objetivo, común al del programa de Zigurat, consistía en hacer caer de lo alto de un edificio a un gigantesco gorila, quien se defendía del jugador arrojando toneles -los cuales se deslizaban por unas plataformas inclinadas, usadas por el héroe para llegar a la azotea.

La carrera comercial de "Donkey Kong" fue excelente, ya desde sus inicios.

Tras su importante éxito en los salones de juego, llegaron las primeras conversiones a sistemas domésticos; primero, para las consolas que empezaban a invadir el mercado, como la CBS Colecovision o las pequeñas Atari.

Después, para las máquinas de cristal líquido, las "hand held", que produjo Nintendo y que se extendieron como la pólvora en nuestro país.

Dado el espectacular impacto, los productores del juego original no tardaron en crear secuelas. Una de las más recordadas, "Donkey Kong Jr.", en la que el pequeño gorila debía atravesar la jungla para rescatar a su padre, preso en una jaula.

Luego, con el descenso de popularidad de las consolas a mediados de los ochenta, en favor de los ordenadores domésticos como el Spectrum o el mismo MSX, el juego desapareció de la faz de la tierra.

Pero en 1987, Ocean decidió iniciar la publicación de una nueva gama de juegos -meras adaptaciones de viejos éxitos. El primero de ellos fue "Hunchback", en versión conversacional y arcade.

Su calidad técnica y gráfica, poco más que discreta.

Y le llegó el turno a "Donkey Kong", que incluso llegó a aparecer para MSX en una conversión totalmente inaguantable por la falta de espectacularidad de sus gráficos -de hecho, los realizados para la consola Colecovision varios años atrás eran incluso mejores.

A pesar de que el lanzamiento de Ocean no tuvo la repercusión esperada, sirvió para relanzar el mito: "Donkey Kong" se convirtió en protagonista de una serie de dibujos animados producida por Nintendo, como sucedería también con "Mario Bros." y muchos otros personajes de la firma.

"Kong’s Revenge" es el primer clon aparecido en cinco años de "Donkey Kong". Ha sido realizado de forma similar a "Autocrash" -especialmente para Spectrum y con unos gráficos acordes con su condición. Por lo tanto, la versión de MSX puede escandalizar a más de uno de esos estrafalarios defensores de la norma que corren por ahí. Pero, de hecho, el juego está muy logrado, técnicamente es irreprochable y el grado de adicción es considerable. Además, siempre sorprende gratamente ver cómo evolucionan los mitos... y uno mismo.

Pienso en la primera vez que vi "Donkey Kong" en un salón de máquinas recreativas, y en la emoción que me produjo, hace ya casi diez años. Son sentimientos arraigados, que se ponen al descubierto ante juegos como este "Kong’s Revenge". Y sé que en este caso, mi opinión puede parecer demasiado subjetiva, pero no lo puedo evitar.

"Donkey Kong" forma parte de mi vida, como también otros juegos de esa época, como "Kangaroo" o "Dig Dug". ¡Dios, cómo pasa el tiempo!

Sistemas


Valoración de Kong’s Revenge

MSX Club nº79

  • PRIMERA IMPRESION: Sorpresa.
  • SEGUNDA IMPRESION: Nostalgia.
  • TERCERA IMPRESION: Diversión a tope.

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