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Formula 1 G.P. Simulator - MSX de Zigurat (Diabolic Software) (1991)

Formula 1 G.P. Simulator - MSX de Zigurat (Diabolic Software) (1991)

  • 15 de julio de 2020

Otro revival, y van quinientos. En esta ocasión, los protagonistas de este homenaje-plagio descarado son los típicos juegos de carreras.


Ficha de Formula 1 G.P. Simulator

Videojuego: Formula 1 G.P. Simulator

Sistema: MSX

Zigurat / Diabolic Software

Programadores: -

Año: 1991


Análisis de Formula 1 G.P. Simulator

MSX Club nº79

Otro revival, y van quinientos. En esta ocasión, los protagonistas de este homenaje-plagio descarado son los típicos juegos de carreras.

Ni más ni menos. Ya desde el principio de la era informática se ha intentado reproducir el sofisticado rito de la conducción en los ordenadores, siempre con desiguales resultados. De hecho, pienso que nunca se ha conseguido plasmar con la efectividad deseable.

Pero vayamos por partes. En los PC que vieron nacer juegos tan simples como el tenis electrónico -que luego se convertiría en mítico-, se hicieron ya varios intentos. Pero la perspectiva utilizada fue la aérea, y los coches poco más que manchas inidentificables. Por lo tanto, aunque atractivos por su novedad, estos programas no consiguieron más admiración que la de los rendidos fanáticos del automóvil.

Después, las simulaciones se irían perfeccionando. Una de las más destacadas -y de todas formas la más conocida- fue "Bandera a Cuadros", en un momento en que los títulos de los juegos aún eran difundidos en castellano a pesar de su origen británico. Pero únicamente apareció para Spectrum, que al fin y al cabo era el ordenador doméstico más difundido de la época.

"Bandera a Cuadros" contenía varias sorpresas para el aficionado. Aunque el aspecto gráfico de la carretera, así como los movimientos de la misma, eran realmente toscos. De todas formas, la posibilidad de poder elegir entre varios modelos de coche de competición -perfectamente definidos- excitó la imaginación de más de uno.

En este programa se basaron varios imitadores, cada uno de ellos aportando algún que otro ingrediente más, fuera técnico o meramente ornamental.

Desde "Nigel Mansell" hasta el más reciente y sofisticado "Hard Drivin", que al fin y al cabo utiliza la misma filosofía de "Bandera a Cuadros".

Si bien es cierto que los videojuegos se han decantado últimamente por las complejas aventuras RPG o los arcades más puros, sigue habiendo un lugar en el mercado para las simulaciones deportivas, de entre las cuales destacan especialmente las de carreras automovilísticas.

Así que en un momento de crisis como el que vivimos, es normal que Zigurat haya ido a lo seguro con "Fórmula 1". Claro que tenemos que plantearnos una pregunta nada fácil de responder: ¿Qué es lo seguro? Yo, por mi parte, no le auguro una gran carrera comercial -y nunca mejor dicho, lo de carrera- a este nuevo juego de Zigurat.

El mercado de 8 bits es prácticamente inexistente. De hecho, esta temporada navideña es la última en que las grandes distribuidoras, léase Dro y Erbe, realizan lanzamientos para los ordenadores tradicionales, MSX incluido -aunque lleva ya tiempo alejado de las grandes producciones.

Por lo tanto, aquellos que poseen únicamente ordenadores de 8 bits deberán apresurarse. Por ello, "Fórmula 1" puede convertirse en un éxito de ventas... aunque siempre muy, muy menor.

Decían Golpes Bajos que, los que vivimos, "son malos tiempos para la lírica". Y se equivocaban. Son malos tiempos para el videojuego.

Sistemas


Valoración de Formula 1 G.P. Simulator

MSX Club nº79

  • PRIMERA IMPRESION: Vámonos.
  • SEGUNDA IMPRESION: A coger el coche, quiero decir.
  • TERCERA IMPRESION: Y a viajar muy lejos, para escondernos y llorar.