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Kong's Revenge - ZX Spectrum de Zigurat Software (1991)

  • 25 de junio de 2018

Zigurat revive el mito de King Kong y profetiza un romance amoroso entre una princesa de los 90 y un obrero fortachón de la construcción hispana.

¿Qué quieres saber?


Ficha de Kong's Revenge

Videojuego: Kong's Revenge

Sistema: ZX Spectrum 48K/128K

Zigurat Software

Programadores: Luis Angel Alda Rodriguez

Año: 1991


Preview Kong's Revenge

¿Cómo dejamos la historia? Ah!, ya me acuerdo, el King Kong, rey de los monos, se balanceaba en lo alto del Empire State Building con la guapa en una mano y un avioncillo en la otra. Demostrando su polivalente carácter humano, dedicaba la función del pie izquierdo a tirar y arrojar toda clase de barriles sobre los pequeños humanos que se arriesgaban para salvar a la chica observando la ineficacia de la aviación. Adictivo, el juego se componía de un par de escaleras que subía y un simpático hombrecillo cuyo deber era saltar las o arramblarlas. El objetivo era llegar arriba y sacar al mono de su trono. Con el paso del tiempo, lo del mono quedó atrás. Se explotaron detalles más gráficos, más activos y estéticos para satisfacer la demanda del usuario, harto por aquel entonces de juegos muy divertidos que incurrían en temas y pantallas monótonas y simples. La cruzada de las compañías españolas por volver a la raíz del videojuego, sobre todo en 8 bits, ha comenzado hace poco. Se recuperó a los marcianos a la pulga y al vaquero del Oeste y cuando creíamos que el Kong, homenaje a la adicción y al recuerdo iba a morir definitivamente llega Zigurat y consigue traerlo al futuro de tal tormo que toda la aventura que da actualizada y modernizada sin que se observen heridas aparentes.

El truco ha estado en que su Kong's Revenge tiene más de nuevo que de viejo Zigurat no se ha conformado con reeditar la fase de los barrilitos sino que ha incorporado otra más de indudable calidad gráfica y desarrollo lineal que rompe un poco con todos los esquemas con los que hemos jugado. Ese es el acierto Kong's consta pues de dos fases diferentes. La primera es la remix propiamente dicha, mientras que la segunda va de marchosa y original. Pero no cambian sólo estéticamente sino en función de un montón más de conceptos.

Ni tan siquiera hay parecido real y fisiológico entre la primera tase y el juego en el que Zigurat se ha inspirado. Por supuesto que quedan bastantes reminiscencias de la etapa anterior, hay plataformas, escaleras, barriles que caen en series alternativas y un enemigo a batir, pero, a diferencia de lo visto hace más de diez años, la construcción es distinta.

Para empezar el recorrido es más largo, el edificio es más alto que entonces y las paredes y vigas han sido adornadas convenientemente es decir que no son una línea trazada a despecho. La imagen se ha acercado y cada movimiento se vive mucho mas próximo. Como la cosa no podía quedar en simple mejora gráfica los chicos de Zigurat han incrementado la dificultad un 100% y obligar a que cada acción que queramos llevar a cabo sea un alarde de medición, reflejos y suerte y, qué demonios, que se note que hemos practicado un montón y que nos lo sabemos al dedillo.

El primer nivel se subdivide en cinco áreas con una estructura parecida si bien el monocolorido del escenario cambia de tono, el primer paso es o suele ser el menos complicado —obsérvese el matiz porque aquí nada es fácil—, hay una palanca que abre una especie de carrito corredizo y todo lo demás se resume en saltos a los barriles negros, que son de metal y puñetazos a los de madera, cuya destrucción nos puede conceder una vida extra. La siguiente empieza a volvernos locos. Aparte de los barriles y el laberinto de escaleras, se añade el simple detalle de que existen cantidad de palancas repartidas por todo el edificio cuya combinación, buena esperamos, puede suponer que en la parte de arriba tengamos una puerta abierta, o que paremos la grúa o que, por desgracia la plataforma que da acceso al mono se nos quede bloqueada.

Con diferentes laberintos y estructuras y con una evolución creciente de la dificultad, el obrero de músculos torácicos va comprendiendo que cada vez necesita más habilidad y suerte para destrozar al mono.

En la segunda fase nos llevamos una gran sorpresa. No hay laberintos y no se siguen las reglas del Kong.

Nos hallamos sobre lo que parece ser el filo de una gran azotea. A lo lejos y con el paso de un sorprendente doble scroll en el que figuran los edificios de la IBM, la COCA COLA y la propia estatua de la Libertad, se encuentra una bella princesa de ojos azules como el decorado y mirada más sombría que alegre.

Encerrada en una caja soporta el acaso de cuatro incansables robots vigilados muy de cerca por un Kong enorme del que sólo vemos el cabezón y las «manitas».

Nuestro objetivo es avanzar y avanzar rumbo al rescate sorteando lo que nos salga al paso. El obrero va armado con una escopeta de cañones recortados con un gran retroceso y una explosión de cartuchos absolutamente alucinante. Con eso y un poco de maña no hay nada irresistible.

Pero sí, ja, ja, estamos muy confundidos. Si logramos despistar los barriles y saltar la llamarada, nos encontraremos con un enorme cerebro de mono disgustado. Sólo con uno de sus puños, aunque utilice los dos para destrozarnos, puede mandarnos al Polo Norte. Es sin embargo una alegría contar con una barra de energía que disminuya cada vez que ocurre algo; en la anterior etapa un sólo roce nos costaba el disgusto de volver a empezar estuviéramos donde estuviéramos.

La constancia y algo de inmunidad son los únicos requisitos para llegar a la amada.

Zigurat ha conseguido elaborar un programa que más que atraer los recuerdos a la memoria, vale por sí mismo. Respetando la idea original, base innegable de la venganza de Kong, han sabido darle otra gracia, otro estilo que puede convencer por sus propias armas. Buenos gráficos, algo normal en esta compañía, bien tratados, un gran movimiento en la segunda fase, menos brillante en la primera, y la gota de dificultad necesaria, completada perfectamente con la de astucia. Un lanzamiento fuerte para Noviembre, sin duda.


Reseñas de Kong's Revenge

Otro de los variadísimos lanzamientos que tiene en cartera la compañía madrileña Zigurat quiere unirse a la Operación Nostalgia que ha alcanzado a la mayoría de casas hispanas. «Megaphoenix», «Desperado 2». «La pulga 2» y ahora la versión actualizada del fastuoso y querido Donkey Kong. Ya sabéis, el mono que se subió al rascacielos y que quería impedir a toda costa la llegada del ligón que se hiciera con su chica. La estructura de juego parece ser la misma que se desarrolló en la primera historia, es decir, escaleras, plataformas oblicuas y un montón de barriles y objetos que debemos esquivar, sin embargo, Kongs Revenge ha pormenorizado la acción, y agrandado un campo de juego que ahora scrollea hacia todos los lados asegurando mucha más diversión.


Pokes de Kong's Revenge

  • PARTE 1 Vidas infinitas: POKE 60167,0
  • PARTE 2 Energía infinita: POKE 61058,0

Valoracion de Kong's Revenge

  • Gráficos: 80%
  • Movimiento: 78%
  • Sonido: 70%
  • Adicción: 85%
  • Nota final: 80%

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