• Videojuegos Retro
soloretro
Entrevista a Opera Soft (1987)

Entrevista a Opera Soft (1987)

  • 28 de noviembre de 2019

Uno de los mayores logros de Opera Soft ha sido el saber combinar a la perfección la experiencia de programadores como Paco Suárez, uno de los auténticos pioneros de la programación de juegos en nuestro país , con las ideas innovadoras de gente que está empezando a conocer en profundidad el mundo de los ordenadores.

Con motivo de la aparición en el merca do de dos de sus programas, fuimos a visitarles a su lugar de trabajo situado en las proximidades de la madrileña plaza de Opera. Allí nos encontramos con el equipo al completo, quienes hicieron una leve pausa en su trabajo para charlar con nosotros.

¿Cómo surgió la idea de crear Opera Soft?

Algunos de nosotros trabajábamos como programadores en Indescomp. Después de cierto tiempo y en vista de que nuestro trabajo tenia cierto éxito, decidimos separarnos para programar por nuestra cuenta.

¿Qué fue lo primero que hicisteis a la hora de poner en práctica vuestra decisión?

Lo primero que necesitábamos era tener un equipo de desarrollo potente y que nos permitiera realizar nuestros programas con comodidad. Por eso nos dirigimos a Philips, quienes depositaron en nosotros su confianza y nos facilitaron con unas condiciones muy favorables el equipo de desarrollo que estamos utilizando en la actualidad: el PMDS.

¿Podríais explicarnos un poco en qué consiste este equipo?

El PMDS es un multiusuario para cinco puestos de trabajo. Su utilización es muy cómoda, pues permite emular en tiempo real cualquier micro y con ello se nos facilita enormemente la labor de realizar las diferentes versiones para Spectrum, Amstrad, MSX o cualquier otro ordenador. Además, podemos decir que es el mejor equipo de desarrollo que hay ahora mismo en España y también uno de los mejores de Europa; es decir, que a nivel técnico estamos a la altura de el mejor.

¿Cuál ha sido el primer programa que habéis realizado?

En realidad, comenzamos a trabajar casi simultáneamente en tres proyectos. Además de los dos juegos que ahora han salido al mercado para Spectrum, MSX y Amstrad, es decir, «Livingstone, supongo» y «Cosa Nostra», también hemos estado realizando un entorno gráfico que Philips nos encargó para su nuevo MSX 2. En realidad, más que de un encargo, se trató de una especie de concurso y se puede decir que nosotros lo ganamos con este Egos, que es el nombre del programa. La concepción de Egos es muy similar a la del Gem de Atari o al del Maquintosh y con él se consigue que el usuario que no conozca en profundidad la informática pueda manejar con la ayuda de un ratón un gran número de utilidades, tales como agendas, diseñadores gráficos, etcétera.

Volviendo al tema de vuestro sistema de trabajo, decís que programáis en el equipo de desarrollo y luego hacéis las diferentes versiones...

Efectivamente, en el PDMS se escriben todos los fuente y luego ajustamos las versiones a cada ordenador. Hasta ahora, la primera en salir siempre ha sido la de Amstrad, pero hemos decidido que vamos a cambiar el orden y vamos a hacer primero la de MSX, después la de Spectrum y finalmente la de Amstrad. Después, si existe algún encargo efectuamos la versión para Commodore, pero esto tiene que ser ya en un caso especial.

¿Por qué primero MSX?

Porque los datos nos han demostrado que MSX es el ordenador con el que se alcanza un mayor índice de ventas de copias originales, ya que la incidencia de la piratería es mucho menor que en otras marcas. Además, también hay que tener en cuenta que el volumen de estas máquinas es muy elevado en nuestro país, ya que tenemos el tercer parque mundial de MSX. La verdad es que éste es un tema que no nos preocupa excesivamente, pues, sí no surge ningún inconveniente, prácticamente en una semana tenemos confeccionadas todas las versiones. Estas son las ventajas de trabajar con un buen equipo.

¿Vais a trabajar para el nuevo Spectrum +2?

Sí, de hecho ya estamos haciéndolo. En realidad se va a tratar de los mismos programas que para el Spectrum 48 K, pero aprovecharemos las mejores posibilidades sonoras de la máquina, del mismo modo que introduciremos un mayor número de pantallas. Por otra parte, creemos que el Spectrum 128 tiene un buen futuro en España, por lo que queremos prestarle una especial atención.

Desde el punto de vista comercial, ¿qué resultados estáis obteniendo en el mercado?

Excelentes. Estamos asustados del éxito que estamos teniendo. A pesar de que no teníamos apenas experiencia comercial, poco a poco hemos ido salvando obstáculos y en la actualidad estamos sumamente satisfechos de los resultados que estamos alcanzando. Tanto es así que nos hemos decidido a ampliar el equipo humano y técnico. Nuestras condiciones son buenas, pero no óptimas, por lo que queremos captar el mayor número posible de programadores para que trabajen con nosotros.

¿Qué os parece el trabajo de otras compañías españolas?, ¿qué pensáis de ellas?

La verdad es que como ésta es una profesión muy dura por lo limitado del mercado, no existe un número muy grande de compañías de software. Sin embargo, las pocas que hay, realizan un trabajo excelente. Dinamic, por ejemplo, está realizando últimamente unos juegos realmente buenos como Game Over, que posee unos gráficos sensacionales. En cuanto a Made in Spain, quienes cuidan más de los aspectos de aventura de sus juegos, también están programando cosas de una gran calidad. No cabe duda que el software español se está poniendo muy de moda.

En cuanto a vuestros programas, ¿estáis satisfechos de (os resultados que habéis obtenido?

Todo es mejorable, pero creemos que nos han quedado unos juegos bastante buenos. La prueba de ello es que hemos ido con ellos a Gran Bretaña y todas las compañías se han interesado por ellos. Finalmente se lo hemos vendido a Alligata, que se encargará de distribuirlo por toda Europa.

Finalmente, nos gustaría que dierais un consejo a los programadores que están empezando ahora.

El mejor consejo que podemos darles es que contacten con nosotros. Si poseen imaginación y tienen unos buenos conocimientos, aquí podemos darles todos los medios y facilidades que necesiten.