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The Great Escape - Amstrad CPC de Ocean Software (1986)

The Great Escape - Amstrad CPC de Ocean Software (1986)

  • 13 de octubre de 2019

La huida es lo que tenemos que conseguir en este juego de Ocean. El campo de concentración alemán en el que nos hallamos esta situado en un monte rodeado de acantilados que dan al mar.

Índice


Ficha de The Great Escape

Videojuego: The Great Escape

Sistema: Amstrad CPC

Ocean Software (Denton Designs)

Programadores: JAMES SOFTWARE, BOB WAKELIN

Año: 1986


Análisis de The Great Escape

Amstrad Semanal nº76

El acceso al Castillo únicamente se puede hacer a través de la carretera situada en el lado que da a tierra; por los otros tres, solo tenemos salida al océano.

El campo esta muy bien vigilado, como corresponde a un campo de concentración.

Seremos siempre observados por patrullas con perros y desde torretas de vigilancia con poderosos focos para ser utilizados por la noche.

Para poder realizar la escapada, necesitaremos una serie de objetos que deberemos recoger en nuestras vueltas de reconocimiento por el campo, pero, evidentemente, esto lo tendremos que hacer con sumo cuidado para no ser detenidos. Si esto nos ocurriera, perderíamos todos los objetos recolectados.

Este es el tema, entretenido pensamos nosotros, de un juego que pondrá a prueba nuestro ingenio.

Great Escape tiene unos gráficos buenos, la imagen tiene buena definición, pero es de un colorido un tanto exiguo, solo tiene dos colores; negro y blanco.

Digno de mención: El tema. Puede ser adictivo.

Tu Micro Amstrad

De vez en cuando solemos recibir en la redacción algunas cartas bastante curiosas y extrañas. En el caso de la llegada hace unos días hasta nosotros. Con ella, venia un mensaje que decia textualmente: «Seguramente os será de gran utilidad. Un amigo.» Guiados un poco por la curiosidad, comenzamos a leer:

«Colditz, 1 de febrero de 1942. Mi nombre es Johnattan J.S. Me encuentro en uno de los campos de prisioneros más seguros de todo el territorio alemán. La vida aquí es monótona y dura; no sé si llegaré a ver el final de esta guerra...

Esta noche me acosté roto por la dura jornada de trabajo en las canteras, por lo cual el sueño me sobrevino de forma rápida. Soñaba que me encontraba en el interior de un aparato cuadranglar, en algo que en mi sueño llamaban algo así como juego de ordenador o videojuego.

La jornada en el juego comenzaba por la mañana, cuando tocaba la campana en el campo de concentración. Más tarde, ibamos todos a llevar a cabo el ejercicio físico, para pasar a continuación a la zona de recreo. La comida no tardaría en llegar, y todos los prisioneros nos dirigíamos hasta allí escolta dos por docenas de soldados alemanes. Después de un tiempo libre, y una tarde más o menos azarosa, volvíamos a la cama.

Sin embargo, un día, cuando me dirigía al servicio, encontré de manera accidental unos túneles subterráneos que podrían darme la libertad. Pronto descubrí otras maneras de salir de allí, inspeccioné los lugares por donde solían pasar las guardias, y apunté los sitios donde se encontraban algunas herramientas que podían serme de gran utilidad durante la fuga que ya estaba fraguándose en mi mente.

Dentro del campamento seguí y estudié los pasos de algunos personajes que llevaban a cabo una labor de gran importancia: el comandante, dueño y señor del campo, suele aparecer cuando menos te lo esperas y siempre está vigilando sus dispositivos de segundad.

Los guardias y soldados que custodian el castillo, sólo podían agarrarme cuando me tenían en su campo de visión en una línea recta. Por último, los prisioneros, mis compañeros, de mi país y otros aliados, pueden ser sobornados para que armen un poco de gresca mientras intento escapar.

La fuga fue difícil, los alemanes me persiguieron hasta los mismos límites de la frontera, pero cuando estaba a punto de cruzarla me despertó el estridente ruido de la campana del campamento. Me di cuenta que el verdadero juego acaba de comenzar.

Sistemas


Valoración de The Great Escape

Amstrad Semanal nº76

  • Originalidad: -
  • Gráficos: -
  • Movimiento: -
  • Sonido: -
  • Dificultad: -
  • Adicción: -