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Tarzán - Amstrad CPC de Martech Games (1986)

  • 4 de enero de 2020

Pocas personas habrá, por no decir ninguna, que no hayan oido hablar del legendario Tarzan de los monos. Este personaje llevado a libros y cómics, ademas de películas, llega ahora a las pantallas de nuestros ordenadores a través del juego de Martech, llamado con su mismo nombre, o sea Tarzan.

¿Qué quieres saber?


Ficha de Tarzán

Videojuego: Tarzán

Sistema: Amstrad CPC

US Gold

Programadores: Michael Croucher, Mark A. Jones (MAK), David Martin

Año: 1987


Análisis de Tarzán

Amstrad Semanal nº89

La misión que tiene Tarzan que realizar consiste en salvar a su amada Jane de la fiera tribu Wamabo. Estos, al secuestrar a su compañera, exigieron de Tarzan que les consiguiera las siete gemas sagradas de la tribu, robadas por otro poblado vecino. Ante la amenaza de entregar a Jane a los leones, Tarzan no tuvo mas remedio que ponerse a buscar las gemas sagradas.

Para ello, nuestro ágil y musculoso héroe tendrá que enfrentarse a los mil y un peligros que esconde la jungla. Estos pueden ser fieros leones y rastreras serpientes, además de salvajes indigenas y cazadores furtivos blancos. Tampoco puede permitirse los despistes, las trampas están por doquier.

Lo grave es que Tarzan no cuenta con todo el tiempo del mundo, solo dispone de tres días, por lo que deberá encontrar las gemas lo mas rápido posible. La vida de su amada corre grave peligro. Este tema, tan atractivo y sumamente original, ha sido tratado de una manera que no nos ha terminado de convencer. El aparato gráfico deja bastante que desear. La definición no es especialmente buena. y el color, en un juego que se prestaba al lucimiento, no esta muy conseguido. Mejor logrado esta el movimiento, pero la acción del juego se ve retardada por el tiempo que se tarda en el cambio de pantalla. Es algo lento. Idea original, insistimos, pero que no ha sido desarrollada de la manera más apropiada.

Sistemas

Amstrad Acción

Bueno, supongo que no tendré que explicar quién es este señor ¿verdad? Todos conocemos a Tarzán. el rey de la selva El aristócrata venido a menos a la edad de siete meses cuando el avión en el que viajaba se estrelló en la jungla y fue recogido y criado por los monos. Quién le iba a decir a Edgar Rice Burroughs, allá por el año 1910, que su creación estaría 77 años después en miles de ordenadores? Nadie y de habérselo preguntado alguien le habría soltado perplejo un "No me lo puedo creer..." de mucho cuidado.

Perplejo o no el caso es que Martech lo ha puesto a nuestra entera disposición (previo pago de su importe, claro) y no es menos cierto que ha hecho un gran trabajo. Tarzán es toda una aven tura con los ingredientes necesarios para alcanzar el éxito.

Pero, ¿cuál es nuestra misión? Oh , fácil, fácil Resulta que la inseparable compañera de Tarzán. jeh! un momento. ¿que estáis pensando?, no me refiero a la mona Chita, ¡que va!, estoy hablando de Jane, no me seáis maliciosillos. A lo que iba. Jane ha sido hecha prisionera por Usanga, jefe de los Wamabo, el cual no ha tenido otra ocurrencia que culpar a la pobre del robo de siete gemas llamadas "Los ojos del Arco Iris". La novia de Tarzán, desconsolada, intentó convencer a los feroces negritos de su inocencia. Después de bailar 800 veces la Danza del Vientre, de hacer cosquillas en la planta de los pies a la mitad de la tribu y de contarles chistes verdes se ha dado por vencida. ¡¡Los Wamabo son incorruptibles!! Así que o Tarzán encuentra en el plazo de tres días y tres noches las siete gemas o la tribu de caníbales se merienda a Jane en un periquete.

Aquí comienza la carrera contra el tiempo. El rey de la selva ha de lanzarse a la búsqueda de las piedras. Dispersados por la jungla encontrará varios objetos que podrá utilizar, tales como cuerdas, escudos, etc. Las gemas están repartidas por el laberinto de galerías que Tarzán tendrá que ir explorando, pero están tan escondidas que le serán difíciles de ver Por otra parte. en su búsqueda, tropezará con numérosos peligros Serpientes. lanzas, arañas, tigres e indígenas de la tribu Wamabo le saldrán continuamente al camino. Cada contacto con estos peligros irá adelantando el tiempo y por lo tanto agotando con mayor rapidez los tres días disponibles.

Sin embargo no todo son peligros. Tarzán encontraré también exploradores y nativos que no le atacarán.

El rey de la selva puede correr, saltar, agacharse, luchar y dar saltos mortales. Los gráficos son estupendos. El movimiento de los personajes y la animación está también muy lograda. La música es alegre y se deja oír Adicción asegurada.


Valoración de Tarzán

Amstrad Semanal nº89

  • Originalidad: 5/5
  • Gráficos: 3/5
  • Movimiento: 4/5
  • Sonido: 4/5
  • Dificultad: 3/5
  • Adicción: 3/5