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Slap Fight - Amstrad CPC de Imagine Software (1987)

Slap Fight - Amstrad CPC de Imagine Software (1987)

  • 11 de diciembre de 2019

De unos meses a esta parte, se viene observando en el mercado de software una tendencia bastante generalizada a la producción de juegos en los que lo primordial sea la acción, por encima de cualquier otra característica.

Índice


Ficha de Slap Fight

Videojuego: Slap Fight

Sistema: Amstrad CPC

Imagine Software

Programadores: Bob Wakelin

Año: 1987


Análisis de Slap Fight

Amstrad Semanal nº100

Slap-Fight, adaptado de las maquinas recreativas, es un nuevo juego de estas características.

Debemos conducir nuestra nave a través de un territorio hostil, procurando adentramos lo mas posible y eliminando el mayor numero de enemigos.

Introduce una novedad importante: la posibilidad de cambiar de armamento a medida que se desarrolla la partida. Cuando matemos a algunos de nuestros enemigos, aparece bajo ellos una estrella, que debemos recoger si queremos aumentar las prestaciones de nuestra nave. Al recogerla podemos observar como una pequeña flecha apunta, sucesivamente, a cada una de las opciones con que contamos. Estas son:

  • Speed. Pulsando la barra espaciadora veremos como nuestra nave se mueve mas deprisa.
  • Shot. Nos permite volver a seleccionar los disparos de ametralladora.
  • Side. Si la elegimos, nuestra nave disparara también hacia los lados.
  • Wing. Si tenemos láser, veremos como este se duplica en dos rayos. Si seleccionamos esta opción por segunda vez, se añadirán a nuestra nave dos pequeños módulos laterales, que también disparan, por lo que amplían el campo de barrido de nuestros disparos.
  • Bomb. Cambia nuestros disparos por bombas, que provocan una explosión de gran magnitud cuando impactan con un enemigo.
  • Láser. Este tipo de disparo presenta la ventaja de no inutilizarse aunque impacte con una nave contraria.
  • H. Miss. Esta opción selecciona misiles dirigidos por el calor. Son muy lentos, pero nunca fallan.
  • Shield. Seremos inmunes a los disparos enemigos durante unos instantes. Resulta interesante tener la flecha apuntando a esta opcion y, en un momento de dificultad, seleccionarla.

Como hemos visto, las posibilidades con que podemos aumentar la eficacia de nuestra nave son variadas, lo que da un poco de dinaimismo al juego, que sin esto resultaría monótono.

Slap-Fight, en su aspecto gráfico, esta bien realizado, aunque el tipo de visión desde arriba no da muchas facilidades para el lucimiento. Las naves, tanto la nuestra como las enemigas, son muy pequeñas, y las balas que nos lanzan son tan solo un diminuto punto, por lo que muchas veces, sobre todo en las primeras partidas, notamos su presencia cuando perdemos una vida.

El movimiento resulta un poco lento, aunque con la opción speed podemos paliar esto en parte.

Amstrad Acción

Bien, bien, bien. ¿Dónde estábamos nosotros cuando los temidos Marranos Siderales destrozaron con sus estridentes sonidos el asqueroso planeta del aún mas temido Zox?. ¿Dónde estábamos cuando la misma banda rockera empezó a repartir sobre los autómatas que habían ido a presenciar su concierto, boñigas de vaca espacial? Bien, bien, bien. ¿Donde? ¡¡Ahhhh!! , ¿dónde está la respuesta? Bucno,bucno, no os vamos a poner en más aprietos. Pero la respuesta es .. SLAP FiGHT. No nos vamos a negar más, total una partidita arriba una partidita abajo.

Slap Fight es otra conversión, ¡cómo no! de otro videojuego, ¡faltaría más!, callejero. Qué os vamos a decir nosotros que no sepáis vosotros ya, ¿eh? Seguro que recordáis Xevious, Slap Fight es un juego muy, pero que muy parecido a él, en serio. Comparado con Slap Fight solo ante el peligro era pura lagrimilla. ¡Oh!, cientos de naves extra-terrestres en busca de nuestra perdición. Como en Xevious la pantalla de juego ocupa un poco más de la mitad de la pantalla real reservándose el resto para las puntuaciones y los marcadores de juego. Nuestro personaje en Slap Fight es una minúscula nave y su misión defenderse y evitar que la manden al basurero espacial hecha mil añicos.

En nuestro camino (una vez que nos hayamos montado en la nave, por supuesto) vamos a encontrar muchos, ¿muchos? ¡muchos! enemigos, también minúsculos pero que a la primera de cambio te sueltan un pepinazo y a despedirnos. Así que lo más lógico es que antes de que nos lo peguen ellos a nosotros se lo arreemos nosotros. Pero, ¿qué ocurre muchas veces en el momento de liquidar a una nave enemiga? Algunas dejan en el mismo lugar en el que las hemos atizado una especie de estrella.

Ya veis por donde va el asunto, ¿no? Pues sí, hay que cogerla pero si lo hacemos simplemente pasando por encima de ella no adelantaremos mucho, por lo tanto lo mejor es pulsar a la vez que pasamos por encima de ella, la barra de espacio consiguiendo de esta forma hypervelocidad. No vayáis a pensar que es una bobada, para nosotros será mucho más fácil esquivar y atacar a nuestros enemigos de esta forma. SLAP FIGHT es un juego entretenido y superadictivo, comprobadlo en cuanto os sea posible.

A100% n°21 (1989)

Artículo traducido del francés.

Esta es una aplicación que reconciliaría a cualquiera con los juegos de arcade y hablo a sabiendas, no soy un poco de este tipo de práctica. Slap Fight es otra cosa. Ya, la jugabilidad combinada con un desplazamiento vertical le da una ergonomía impecable, pero tomemos medidas. Como la mayoría de los juegos debes proteger tu planeta de la invasión alienígena.

Lo que es brillante en este juego es la capacidad de recuperar opciones.

Para defender el planeta Orac, tendremos que ser los mejores. Además, al destruir enemigos que algunos dejan en el acto, recuperas estrellas. Al almacenarlos, puede tener armas cada vez más ventajosas.

La primera opción aumenta tu velocidad, la segunda hace lo mismo con tu potencia de fuego. Cuando acumulas tres estrellas, obtienes el disparo en el lateral. Cuatro estrellas se suman a las alas de tu nave, lo que aumenta aún más tu potencia de fuego. Desafortunadamente, también aumenta la superficie de tu slapfighter, lo que lo hace más vulnerable. La siguiente opción es una bomba, luego un láser, que devasta todo a su paso. Es un verdadero placer alinear a varios enemigos y hacerlos felices. Cuando tienes un poder tan impresionante, crees que eres invencible de inmediato.

No te dejes engañar por esta ilusión de poder; un simple misil enemigo y te encuentras tan desnudo como un gusano intergaláctico, todo es comenzar de nuevo. Las siguientes opciones son aún más brillantes. Con una acumulación de siete estrellas, puedes elegir misiles guiados. No es necesario apuntar, solo presiona el botón de disparo y evita ser golpeado. El último será muy útil al final de algunos niveles donde es casi imposible evitar todos los disparos. Este es un escudo que te protege por un tiempo, pero úsalo sabiamente. Por supuesto, cuando te golpean, pierdes los bonos que tenías, una vida, pero también las estrellas acumuladas para adquirir una mejora. Un juego realmente brillante.

AMSTAR n°14 (1987)

Artículo traducido del francés.

"Hola, hola, aquí la base 12 de Orac. Somos invadidos en todo el planeta por criaturas extranjeras bastante hostiles. Estamos lanzando una llamada de socorro en todo el universo porque todos saben que nosotros no tienen defensa aérea ... ¡Date prisa! "Hola, hola, aquí la base de coordinación de las defensas de los planetas. Recibimos su llamada 5 de 5, desafortunadamente solo tenemos 4 aviones tipo Slapfighter disponibles ... Pero no tenga miedo, porque es un equipo de choque. Vuelan a Orac de inmediato".

 

Así es como me encuentro a los mandos del primer Slap fighter volando sobre un paisaje extraño como extraño y sin saber dónde pueden surgir los enemigos. De repente, las hostilidades se desencadenan y veo primero uno, luego dos, tres ... ¡Rápidamente me doy cuenta de que debo localizarlos y neutralizarlos moviéndome continuamente porque sus balas están dirigidas!

Lo que lo hace más fácil, estará de acuerdo. Además, algunos enemigos dejan una pequeña estrella, no para moverme, sino para permitirme acceder a opciones adicionales: con una estrella, mi velocidad se multiplica por 5 (¡deslumbrante!), Con 7 estrellas, Estoy equipado con misiles guiados (¡cada turno!) Y la altura se alcanza con 8 estrellas, porque en ese momento, me encuentro cubierto con un escudo inquebrantable ...

En este software, el paisaje del planeta Orac se desplaza verticalmente. Sus gráficos son correctos y coloridos, en cuanto a la animación, a veces resulta ser un poco "suave". Slap Fight es, por supuesto, agradable, pero como probablemente ya te hayas dado cuenta, su guión no es original ...

AMSTRAD ACTION

Artículo traducido del inglés.

¡Ya no los hacen así! A continuación, shoot-em-up, Slapfight es rápido, colorido y muy difícil de superar. Tiene un sistema de encendido ordenado y absolutamente masas de alienígenas para matar.

El escenario no podría ser más simple. Limpia el buen planeta Orac de toda la basura alienígena que actualmente reside. Para hacer esto, obtienes un escuadrón de Slapfighters y tu propia astucia nativa.

Volando sobre la superficie del planeta no tienes control de altura, solo a la izquierda o derecha mientras la pantalla se desplaza hacia abajo sin descanso. El bláster en la parte delantera es bastante elegante, pero eso se puede modificar más tarde. Ahora, todo lo que tiene que hacer es pegarse y moverse.

El envío de ciertos (bueno, la mayoría) de los alienígenas que se estrellan en llamas hace que dejen atrás las estrellas de poder. Deslízate sobre estos, y el potencial de potencia de fuego del Slapfighter aumenta dramáticamente.

A diferencia de la mayoría de los tiroteos, los poderes que traen las estrellas no entran en vigencia automáticamente: puede usarlos de inmediato o almacenarlos. Una estrella te da velocidad extra, dos estrellas más potencia de fuego, siete estrellas un escudo, etc. Para ponerlas en acción, solo apuñala la barra espaciadora en el momento adecuado. Esto tiene el beneficio de adaptar el juego a cada jugador individual. En lugar de obtener ciertos poderes cuando el programador siente que los necesita, ahora puede llamar a la artillería cuando lo desee, ayudando a compensar la debilidad en su propio estilo de juego.

La pequeña pantalla es un poco intimidante, al igual que los disparos casi invisibles de los alienígenas. Los fondos, sin embargo, son claros y la velocidad del barco es tranquilizadoramente alta.

Slapfight puede ser solo otro shoot-em-up vertical, pero es muy bueno.

Sistemas


Valoración de Slap Fight

Amstrad Semanal nº100

  • Originalidad: 3/5
  • Gráficos: 4/5
  • Movimiento: 3/5
  • Sonido: 3/5
  • Dificultad: 4/5
  • Adicción: 4/5