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Star Raiders II - Amstrad CPC de Activision (1987)

  • 12 de diciembre de 2019

Star Raiders II es otro típico juego de «matar marcianos». Para ello contamos con una nave equipada con tres tipos de armas, que emplearemos según el enemigo a que nos enfrentemos.

Índice


Ficha de Star Raiders II

Videojuego: Star Raiders II

Sistema: Amstrad CPC

Activision

Programadores: -

Año: 1987


Análisis de Star Raiders II

Amstrad Semanal nº100

Las fuerzas las mermaran nuestra energía y, ocasionalmente, inutilizaran alguno de nuestros sofisticados dispositivos: sistema Iáser, cañón iónico, motores, etc.

Para repostar energía y armamento podemos dirigimos a alguna de las estaciones espaciales dispersas por el sistema, pero debemos tener cuidado en no acercamos demasiado al Sol, que se halla en el centro del mismo, pues esto seria fatal para nuestra nave.

En Star Raiders II se ha elegido un sistema de juego que intenta simular las tres dimensiones, pues nosotros vemos en la pantalla del ordenador lo que veríamos si estuviéramos dentro de la nave. De este modo, podemos observar como nuestros enemigos aumentan de tamaño a medida que se van aproximando a nuestra posición.

Este método de presentación, que en otros juegos ha dado gran resultado, no es aprovechado del todo por este. A nosotros nos da la impresión de que hay pocos tamaños intermedios, y vemos «crecer» repentinamente a las naves enemigas. El color es pobre, así como la definición de los gráficos, pues la mayoría de las naves espaciales no aparecen «rellenas», dando la impresión de haber sido fabricadas con trozos de alambre. Aparecen muy pocos contrincantes al mismo tiempo (tres a lo sumo).

Contamos con un mapa informativo de nuestro Sistema Solar, y podemos dirigirnos a la zona que deseemos. En este juego la táctica es importante para la consecución de nuestro objetivo. Lastima que esta idea no se hayaaprovechado con unos gráficos mas cuidados y veloces. La melodía de presentación es buena, y los sonidos propios del juego (disparos, explosiones...) están bien conseguidos.

TILT n°44 (1987)

Qué decir sobre este juego, excepto que es muy clásico. El espacio de Star Raiders II presenta diferentes planetas. Tu objetivo, limpia cada uno de los formidables Zylon que lo ocupan.

Dada la impresionante cantidad de software de este tipo, el juicio del jugador depende esencialmente de la estrategia desarrollada y del contexto gráfico implementado. Star Raiders tiene dos activos. Primero, la lucha tendrá dos aspectos diferentes dependiendo de si el ataque está en el espacio o en la vecindad de un planeta. Para el primer caso, apreciaremos la gestión clásica en 3D de las naves enemigas. Las peleas cerca de un planeta tienen la ventaja de desplazarse por el suelo a alta velocidad, lo que inevitablemente estimula al jugador.

La segunda ventaja de este programa radica en la estrategia implementada. Sin complicar innecesariamente el combate, este último hace posible elegir, en cualquier momento, una nueva área de "trabajo". La pantalla del radar está bien diseñada. Entre los diferentes planetas aparecen las hordas de Zylon que deben ser aniquiladas. También es Zub 10 (décimo planeta del sistema solar Zub). El medio de transporte más práctico sigue siendo el buen y antiguo soporte de TV que puede enrutarte sucesivamente a los planetas periféricos. Desafortunadamente, estas máquinas están en órbita y para alcanzarlas, debes enfrentarte a las precarias plataformas flotantes que conducen a ella y a varios robots de vigilancia.

Desde el primer contacto, este juego es excelente desde un punto de vista técnico con su presentación irreprochable y su no menos buena banda música. Ten en cuenta también la sofisticación de los efectos especiales. Los gráficos también son de alta calidad con una gran riqueza de detalles y colores. La animación reproduce de manera realista las limitaciones de la ingravidez: los saltos de Zub son fabulosos. Este juego con puntos de películas de terror tiene cualidades que pueden ser un éxito.


Valoración de Star Raiders II

Amstrad Semanal nº100

  • Originalidad: 3/5
  • Gráficos: 4/5
  • Movimiento: 4/5
  • Sonido: 3/5
  • Dificultad: 4/5
  • Adicción: 3/5