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Krakout - Amstrad CPC de Gremlin Graphics Software (1987)

  • 19 de diciembre de 2019

Está claro que los juegos que causan sensación siempre dan origen a otras realizaciones con las oportunas modificaciones. También es cierto que algunas de estas realizaciones no son muy acertadas, y que se cumple el dicho de «nunca segundas partes fueron buenas».

Índice


Ficha de KRAKOUT

Videojuego: KRAKOUT

Sistema: Amstrad CPC

GREMLIN GRAPHICS

Programadores: Pete Harrap, BOB TOONE, TERRY LLOYD, Steve Kerry, BEN DAGLISH

Año: 1987


Análisis de KRAKOUT

Amstrad Semanal nº96

No es este el caso de Krakout, juego de Gremlin Graphics del que no podemos evitar pensar que está inspirado en el famoso Arkanoid, aunque, como ya mencionamos al principio, tiene las suficientes modificaciones como para resultar interesante.

Haciendo una descripción general del juego, se puede decir de este que consiste en derribar, como lo era en el Arkanoid, los ladrillos del muro que aparece en cada pantalla. Las variantes introducidas en el juego, considerables e interesantes, son las siguientes:

  • Se puede jugar con el bate por la derecha o por izquierda de pantalla.
  • Podemos definir la velocidad de la bola entre 1 y 6.
  • El bate o paleta puede tener velocidad doble o inercial. En la doble tiene opción rápida o lenta. En la inercial contamos con nueve posibilidades (1-9).

También se pueden cargar desde disco o cinta los niveles previamente salvados.

Mientras estamos jugando con el Krakout podrán aparecer unas cápsulas que, al tocarlas. aumentan el tamaño de nuestro bate, consiguen un láser para este, ralentizan la bola, y hay otra que hace que esta se pegue al bate. A parte de estas cápsulas hay otras que consiguen cosas más interesantes, tales como la bomba, que destruye los ladrillos adyacentes. Otras conceden bate extra, duplican la puntuación, crean un escudo por detrás de nosotros impidiendo la fuga de la bola, nos conceden doble bate y, por último, hay otra que duplica nuestra puntuación.

Pues esto es lo que forma el tema de Krakout, juego del que no se puede dudar que conseguirá cautivar a más de uno. De los componentes gráficos se puede decir que están bien realizados y que tiene los colores oportunos. Del movimiento baste decir que puede ser definido por nosotros, por lo que siempre sera el adecuado. En lo referente al sonido es el que se podría esperar, pero si no nos gusta solo tendremos que pulsar la tecla que lo anula, o pone en marcha, para poder prescindir de él.


Sistemas

CPC REVUE

Traducido del francés.

¿Qué crees que podemos hacer con una raqueta, una pelota y ladrillos? Todos en coro: ¡un rompeladrillos! Bravo, eso es exactamente. Después de Arkanoid y Bail Breaker, Gremlin Graphics nos ofrece su versión de uno de los primeros juegos de la era de los ordenadores.

Esta vez, no hay vista en 3D, pero una disposición lateral (la raqueta se mueve de abajo hacia arriba y viceversa) bastante original. El objetivo permanece, inicialmente, pegado a la raqueta. Presiona "Fuego" y comienza el juego. Cada nivel tiene un patrón de ladrillo diferente. Los ladrillos a veces pueden contener letras que corresponden a ciertas facultades. "G" pega la pelota a la raqueta y permite apuntar un gol. "B", cuando se toca, detona los ladrillos circundantes. "S" muestra una pared detrás de usted: la pelota no puede escapar. No enumeraré todas las posibilidades, pero sé que también hay un multiplicador de puntos, un extensor de raqueta y un duplicador.

Extrañas criaturas circulan a tu alrededor, los ogros que tragan tu pelota y la escupen en otra dirección, las pirámides que causan una división de la pelota, las abejas que bloquean la raqueta. No olvides las "esponjas" (así las llamo) que, por simple contacto, lo llevan a un nivel aleatorio (generalmente más alto). El menú completa el conjunto de parámetros al cambiar la velocidad del juego, eliminando los efectos de sonido.

Es posible que las 100 fases originales no sean suficientes para usted. Es por eso que Gremlin Graphics anuncia un casete adicional con 100 piezas nuevas.

Krakout posee, que no es para desagradarme, un gráfico bonito, un poco menos fino que el de Arkanoid, pero que sigue siendo muy agradable.

AMSTAR n°9

Traducido del francés.

Mirando a la primera pantalla, te dices a ti mismo: ¡Otro rompeladrillos! No te dejes engañar por las apariencias porque a menudo son engañosas. Se entiende! Hay una bola y ladrillos, pero este juego es simplemente diabólico ...

Lo que llama la atención en primer lugar es la multitud de colores que ofrece cada pantalla. Además, el patrón formado por los ladrillos cambia en cada nivel. ¡Pero eso no es todo! De hecho, cuando tocas algunos ladrillos, experimentan un fenómeno de reversión y luego dejan aparecer letras. Hay nueve posibilidades diferentes, pero tienes, por ejemplo, la E que hace que el bate o la X sean más grandes, lo que te brinda una vida extra. Me dirás que todo esto ya es fabuloso. Pero a Krakout le va aún mejor porque tienes opciones. De hecho, al principio, el bate está a la derecha, pero puedes intentar jugar con el bate a la izquierda (¡no es tan obvio como eso!).

Finalmente, últimos puntos importantes: puede afectar la velocidad de la pelota, pero también la del movimiento del bate. De esta manera, todos pueden deleitarse con sus propias habilidades, por un lado, y mejorar para convertirse en un crack.


Valoración de KRAKOUT

Amstrad Semanal nº96

  • Originalidad: 5/5
  • Gráficos: 5/5
  • Movimiento: 5/5
  • Sonido: 5/5
  • Dificultad: 5/5
  • Adicción: 5/5