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Arkanoid - Amstrad CPC de Imagine Software (1987)

  • 5 de octubre de 2019

Hace ya mucho tiempo, vimos en las máquinas de los bares y billares el juego de «El Muro». Por aquel entonces esto hacia alucinar a la gente y en muchas ocasiones había «cola» para echar una partida.

Índice


Ficha de Arkanoid

Videojuego: Arkanoid

Sistema: Amstrad CPC

GREMLIN GRAPHICS

Programadores: David Collier, Mark R. Jones, Martin Galway

Año: 1987


Análisis de Arkanoid

Amstrad Semanal nº81

Hoy en día, Ocean nos ofrece una versión que, aunque basada en la idea original, supera a esa con mucho. Es mas, cuando conozcáis a alguien que haya terminado el Arkanoid, tratadle con todos los honores.

Según nos relatan los creadores del juego, «Arkanoid» era una majestuosa nave nodriza que sucumbió a un imprevisto ataque. Los únicos supervivientes a esta agresión huyeron en una nave modulo e intentaron, desde ese momento, conseguir atravesar las barreras o muros temporales que protegen el Cambiador de Dimensiones, para poder viajar al pasado y recuperar la majestuosa Arkanoid. De ti, operador del cañón láser del modulo Vaus, depende gran parte de la misión.

Bueno, como decíamos al principio, esta es la historia, mas bien clásica, que nos cuentan los creadores de «Arkanoid» para relatarnos el motivo y desarrollo de nuestra misión, pero, quitando literatura, nosotros pensamos que el sistema para alcanzar nuestra meta no es otro que el de hacer gala de reflejos de pantera y paciencia de Job. Pero pasemos a relatar, a nivel general, las características mas importantes del juego.

Una de ellas, la mas importante, se encuentra en la posibilidad que tiene de cambiar de función nuestro modulo o paleta cuando toca alguna de las capsulas de varios colores que se desprenden al destruir los ladrillos del muro. Las capsulas son las siguientes:

  • L (ROJA). Esta es una de las mas útiles. Con ella conseguiremos que nuestro modulo pueda disparar con dos cañones láser, cosa que eliminara una buena cantidad de ladrillos del muro.
  • E (AZUL). Tocando esta capsula, el modulo adquiere el doble de su tamaño y, por lo tanto, es mas fácil capturar el rayo o pelota.
  • D (AZUL). Cuando toquemos esta capsula veremos, al principio con sorpresa, como de repente no hay ya una pelota, sino tres.
  • C (VERDE). Hace que la pelota se quede pegada a la paleta un momento, cosa que podremos aprovechar para situarnos en una buena posición, y dirigirla hacia donde nosotros queramos.
  • B (VIOLETA). Esta es, probablemente, la más apreciada. Si la conseguimos, abrirá en la parte inferior de la pantalla una puerta que nos permitirá pasar a otra fase.
  • P (GRIS). Nos concederá otra vida en el instante en que la toquemos, cosa muy de agradecer, teniendo en cuenta la envergadura de nuestra misión.
  • S (ROJA). Reducirá a la mitad la velocidad de la pelota, haciendo que su detención sea mucho más sencilla.

Estas capsulas son las que aportan a «Arkanoid» el principal ingrediente de diferenciación entre este y su originario predecesor «El Muro». Pero no todo termina aquí; a lo largo de las 33 pantallas que forman el juego, veremos como hay ladrillos a los que se debe golpear varias veces para que desaparezcan y, lo que es mas, en algunas ocasiones habrá ladrillos que no se puedan destruir, las curiosas formaciones que adoptan, dificultaran grandemente nuestra misión.

Este es el desarrollo y características fundamentales de un juego sumamente simple, pero no por ello falto de emoción y capacidad de entretenimiento. En lo referente a su calidad gráfica, se puede decir que esta bien realizado y que los colores aplican vivacidad al juego. Esto lo hace también la música, y los efectos sonoros son agradables y están hechos perfectamente. Lo que no termina de convencernos es el movimiento de la pelota, es algo lento.

Siguiendo con el movimiento, también hay que destacar la curiosa aceleración que en algunos momentos sufre la pelota y que puede, sobre todo al principio, hacer que no podamos devolverla. El caso es que estas dos particularidades se pueden ver bajo varios puntos de vista, y lo que para algunos sean defectos, para otros sean cualidades. Contra gustos no hay nada escrito.

Lo que no dudamos es que este juego sera todo un éxito, cosa que podremos observar a través del concurso que se va a celebrar en los centros comerciales de El Corte Ingles, entidad que, junto a Micromanía, Microhobby y AMSTRAD Semanal patrocina el concurso.

Pues nada mas, enhorabuena a Ocean y a Erbe, casa a la que pertenece «Arkanoid» y distribuidora en España respectivamente, por un juego simple pero sumamente adictivo, mezcla esta, en muchas ocasiones, explosiva.

También nos gustaría desear suerte a las personas que vayan a intervenir en el concurso a celebrar con este juego.

¡¡¡¡¡ ENTRENAMIENTO A TOPE !!!!!

Amstrad Acción

¡¡Guauuuuu !! Fantástico!! superadictivo , pegajoso, ¿qué más podríamos decir de este juego? Al principio, cuando lo vimos la primera vez, no pudimos menos que preguntarnos, ¿otra vez? Porque resulta que Arkanoid está basado en el clásico juego de los ladrillos, el famoso muro. Sin embargo nuestra sorpresa fue mayúscula al comprobar que nos encontrábamos frente a un programa con una calidad muy alta, unos gráficos bastante buenos, un movimiento sencillo y eficaz y una música más que aceptable.

El juego, cómo no, tiene como principal misión la de destruir ladrillos y superar los niveles de que consta. El caso es que estos ladrillos no son como los que habíamos visto hasta ahora. Algunos, como los grises, te costará destruirlos, otros, como los naranjas, serán inmunes a tus golpes pero al mismo tiempo evitarán que puedas golpear a los demás ladrillos obstaculizando el camino a nuestra pelota, respecto al resto de los ladrillos, de diferentes colores, diremos que a veces, mientras estamos machacándolos, sueltan letras que pueden sernos de mucha utilidad. Hay seis tipos de letras que nos ayudarán en nuestra larga lucha por conseguir la libertad:

  • P = Te dará una vida más.
  • E = Alarga tu pala.
  • S = Hará que la pelota vaya más lenta de lo normal.
  • L - Una de las mejores letras, ésta convertirá tu pala en una nave espacial desde la que podrás disparar a los ladrillos.
  • C = Cada vez que la pelota pegue en tu pala quedará adherida a la misma dándote la posibilidad de apuntar de nuevo antes de dispararla.
  • B = La mejor de todas. Te abrirá una compuerta a tu derecha por la que podrás salir y pasar automáticamente al siguiente nivel.

Estas son todas las ayudas que vas a tener. Te recomendamos la "L". la "P" y ¡cómo no!, la "B" De todos modos como el programa es muy dificultoso hemos preparado unos cargadores para ti. Aquí tenéis los pokes para la versión turbo.

Ayudad a Arkanoid a conseguir su libertad Que lo disfrutéis.


Sistemas

Serie Arkanoid


Valoración de Arkanoid

  • Originalidad: -
  • Gráficos: -
  • Movimiento: -
  • Sonido: -
  • Dificultad: -
  • Adicción: -