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Barbarian - Amstrad CPC de Palace Software (1987)

Barbarian - Amstrad CPC de Palace Software (1987)

  • 20 de diciembre de 2019

Hemos visto todo tipo de aventuras llevadas al ordenador sobre abnegados y nobles guerreros. Todas, por lo general, tienen algo en común.

¿Qué quieres saber?


Ficha de Barbarian

Videojuego: Barbarian

Sistema: Amstrad CPC

Palace Software

Programadores: Steve Brown, Richard Joseph, Andrew Fitter, Peter Stone

Modelos: Michael Van Wijk y Maria Whittaker

Año: 1987


Análisis de Barbarian

Amstrad Semanal nº95

La finalidad de estos personajes, casi siempre medievales, era salvar a la princesa de turno.

El juego que traemos hoy a estas páginas no difiere en esto último, pero, por la época en que se desarrolla, aquellos tiempos en que la Tierra estaba poblada de bárbaros, es mucho mas cruda. Cuando terminemos de jugar con Barbarian tal vez veamos escurrir, por debajo del monitor del ordenador, un fluido denso y viscoso.

Hace muchos siglos existía un reino, Leonia, cuyo rey tenía una hija envidia de las diosas por su hermosura y candor. El rey Kull cuidaba a Mariana, así se llamaba su hija, como al tesoro más preciado por él. Plegaria un día en el que debería entregarla a un príncipe de algún reino vecino para crear una alianza de Estados, pero esto tardaría en llegar debido a su juventud y, hasta esc momento, Kull se desvivía por su hija.

Un oscuro día, la tragedia se cernió sobre el rey. Drax, un brujo que vivía en las tierras de este, rapto, mediante sus malas artes, a la hija de Kull. El dolor sobrecogió el corazón de este, e inmediatamente dispuso un bando: El guerrero que consiguiera liberar a su hija, decía el rey, sería colmado de oro y nombrado general de todos sus ejércitos.

Evidentemente, acudieron a esta llamada un incontable número de guerreros, pero el poder de las sanguinarias ordas de Drax era grande, y ninguno triunfo en la misión.

Después de algún tiempo, se oyó decir que se acercaba al reino un poderoso guerrero bárbaro del norte con la intención de conseguir fama y fortuna. Sus hazañas le precedían, por lo que Kull reavivo sus esperanzas. Tal vez este hombre pudiera liberar a su hija. Cuando Akon, así se llamaba el guerrero, se acerco a las tierras de Drax, comenzaron a cruzarse en su camino los sicarios de este. Eran duros y sanguinarios, capaces de cometer las más desalmadas fechorías. Esto no arredro a Akon, quien, blandiendo su impresionante espada, dio cuenta de los siete asesinos de Drax que encontró en los bosques próximos al castillo de este. Esto no fue nada fácil, ya que cada contrincante era más experto que el anterior. A medida que se enfrentaba con otro guerrero, este parecía que veía venir mejor sus golpes y, por lo tanto, los esquivaba con mayor facilidad. No obstante, tras cortar alguna cabeza que otra, Akon pudo continuar hacia el cubil del raptor de Mariana.

Una vez dentro del castillo de Drax, elimino a los soldados que se encontraban de patrulla, esto fue realmente sencillo para Akon, y penetro en la sala principal donde se encontraba el siniestro brujo. Allí empezó, una vez mas, otra serie de sangrientos enfrentamientos. Pero si los anteriores, los celebrados en el bosque, fueron violentos y dejaron lleno de heridas a Akon, estos no parecía que fueran a ser menos. Los siete guardias personales de Drax eran más peligrosos que los matones que Akon tuvo que eliminar en el bosque.

El último de ellos, un guerrero blanco vestido totalmente de negro, fue el más duro de todos.

En este combate el cuerpo de Akon quedó bañado en sangre. La debilidad cubría sus ojos cuando, haciendo un sobrehumano acopio de fuerzas, levanto su enorme y pesada espada para asestar un corte volante al cuello.

La cabeza del asesino cayo al suelo, mientras de su cuello salía un chorro de sangre. Tras este último combate, o eso pensaba el, apareció Drax. El brujo, con una siniestra sonrisa, extendió sus manos y lanzo unos pérfidos conjures. Akon se lanzo al suelo y, rodando, se abalanzo sobre Drax asestándole un fuerte mandoble. El viejo brujo murió casi instantáneamente.

Después de esto, Mariana salio corriendo a felicitar a su Salvador, y se dispuso con este a regresar al Castillo de su padre. La felicidad quedaría para estos últimos. Para Akom serian honor, oro y fama.

Parece, según se puede leer, que no hay mucho que distinga este juego de otros de tema similar.

Nada más lejos de la realidad. Si bien habíamos visto juegos en los que los espadazos, golpes y demás acciones eran reales. Barbarian es, además, crude. Baste decir que por cada golpe de espada asestado veremos salir la sangre de la herida.

El chorro en algunos casos. Realismo al máximo.

Aclarado este punto, nos centraremos en describir la elaboración del juego.

Para ello comenzaríamos por recordar que Barbarian es de la casa Palace Software, cosa esta que generalmente conlleva productos de calidad. En lo referente al nivel gráfico se puede afirmar que es bastante bueno en lo que concierne al tamaño de los protagonistas, y a la gama de colores utilizados para reflejar el escenario de la aventura. La definición no es sorprendente, pero tampoco esta mal conseguida.

El sonido si que es impresionante. No se podría pedir mayor perfección en la reproducción del choque de espadas.

Para el final, y apartado del resto, hemos dejado el comentario acerca del movimiento. Lo hemos hecho así, porque de nada serviría lo anteriormente mencionado acerca del desarrollo del juego, si todo esto no estuviera acompañado de un movimiento capaz de añadir a la acción la rapidez necesaria. El movimiento en Barbarian no solo es rápido, sino que además es natural.

Todo lo anteriormente mencionado forma un juego de una calidad notable, y que no dudamos en afirmar que causara sensación entre los «juegomaniacos».

Antes de terminar nos gustaría dar un consejo acerca de un punto, y llamar la atención sobre otro. El consejo es el siguiente: para disfrutar realmente de la acción de Barbarian interesa jugarlo con joystick.

La llamada de atención, una vacuna más que otra cosa, es acerca de la escultural Mariana que sale en la carátula del juego. Que nadie espere ver cuando llegue al final de este una princesa tan exuberante. Nuestros modestos Amstrad no son sombreros de prestidigitador.

Sistemas

Amstrad Semanal nº93

Hace mucho tiempo, más del que la historia del ser humano puede abarcar, los moradores de la tierra debían ser fuertes guerreros, sanguinarios y sin escrúpulos. Las cuitas de por aquel entonces no se resolvían en los juzgados, y la solucionaban a golpe de espada. Así se decidiría el ganador del cofre lleno de oro, que el rey Kull puso en juego para encontrar el futuro lugarteniente de su ejercito. Los combates se celebraban delante del rey, y solamente podría ganar el guerrero que derrotara a todos los demás contendientes.

Las luchas eran encarnizadas, y los golpes, dados con las enormes espadas de hierro, resonaban por las arcadas de la sala del reino.

Las alfombras se tiñeron pronto de sangre, y más de una cabeza voló por la estancia real. Pronto eran retiradas del terreno de lucha por un desagradable sirviente, pero no era por que fueran desagradables para el monarca, sino por que entorpecían los movimientos de los luchadores. Estos demostraron en sus evoluciones que eran expertos en el manejo de la espada, como en todo tipo de tretas, empujones y patadas, cosas estas muy poco dignas, pero sumamente efectivas. A cada lado del trono había seis círculos rojos, que iban desapareciendo según el luchador recibía golpes. Cuando los círculos rojos desaparecían indicaban que el castigo había sido brutal y el guerrero haya muerto al suelo.

Esto se cumplía, si no le era cortada antes la cabeza.

Este es tema, épico y sanguinario, de Barbarian, juego que nos ha sorprendido por una realización en todos sus apartados realmente buena. Los gráficos reflejan muy bien el ambiente del castillo en donde se celebran los combates, como también lo hace un colorido acertado y que, con sus sombras, le da el suficiente aire tétrico. El movimiento es sorprendente. Las evoluciones lógicas de un espadachín podremos verlas, con toda naturalidad y rapidez, acompañadas de un sonido que refleja fielmente el entrechocar de las espadas en el fragor de la batalla.

Barbarian pertenece a Palace Software y es distribuido por Erbe.

Amstrad Acción

La verdad es que no solemos ser muy pródigos a la hora de resaltar las excelencias de la mayoría de los juegos, sin embargo, con perdón de los señores vamos a hacer una excepción (que no de nuestra capa un sayo) con Barbarian. Y como diría un eterno forofo de los que leen nuestra revista: ¡ Barbarian es cojonudo. No podía ser menos: supergráficos, supermovimiento, superacción, superadicción,...

Todo superior y su puntuación es la más alta de todas las que hemos dado en los cuatro números que llevamos de nuestra "FANTASTICA" revista, ¿o no es así? Todo hay que decirlo, forofillos. Por cierto nenes, a nosotros no nos la peguéis así que dejad de pedirnos que metamos como juego del mes a Ghostbusters, o es que acaso dudáis de nuestras habilidosas mentes hasta el punto de tomarnos el pelo de semejante forma. ¡Eh¡, que no es broma, ja ja, ja,... de risa. Ay perdidillos, perdidillos...En fin, prefiero ser tratado de loco que de idiota. ¿Seguimos? ¡Ahhhhh!

¡Qué suspiro!, me "salió" del alma. Je je, le acabo de cortar la cabeza y encima el sapo le ha zurrado un patadón de pánico. Y es que luchando no tengo rival. Qué elegancia de movimientos, ... maravillosos, ¡Toma!, me acaban de arrear con una suela del 48 en las narices. Jo, pero que va, el pájaro está decidido a rebanarme como a un perrito caliente. Por suerte soy un estupendo luchador, le esquivo y le suelto un "viaje" que le he hecho soplar todo el aire que ha tragado en lo que va de semana, faltaría más.

Atención...me agacho, suelto un golpe bajo, me arrojo a los pies del enemigo girando sobre mi cuerpo, me levanto rápido y tomando fuerza asesto el golpe fatal. Su cabeza cae al suelo mientras su cuerpo aún permanece derecho. De su cuello rebanado brota un gran chorro de sangre, entonces, se desploma cayendo sin vida al suelo. Como siempre aparece el sapo o lo que sea, arrea un patadón a la cabeza y se lleva al guerrero a rastras. Alucinante ¿no? Pues esto no es nada comparado con lo demás. Se me olvidaba señores, ¿han visto ustedes a la señorita que aparece junto a nuestro guerrero en la publicidad? ¡Pero oigan, esperen, escuchen...! ¿A dónde van tan rápidos?, déjenme acabar al menos. ¿Gráficos? Realmente auténticos y bonitos con un colorido perfecto. El movimiento es bestial, de verdad, realmente impresionante, tanto que por mucho que os diga yo no os lo vais a creer. Vedlo vosotros mismos. El sonido es lo único que queda un poquitín por debajo del resto de las puntuaciones aunque sin duda es bueno. Respecto a la acción y a la adicción ambas son inmejorables, más alto ya no se puede llegar.

En conclusión: BARBARIAN es un SUPERJUEGO. Probad lo y nos daréis la razón.

CPC REVUE nº25

Traducido del francés.

Si deseas desahogarte en la pantalla entregando batallas despiadadas a una serie de oponentes más duros que otros, es probable que este software te seduzca ... Pero si, además, no eres insensible a los hermosos paisajes debido a los excelentes gráficos, por lo que no tienes excusa para no tener a Barbarian con urgencia ...

Hagamos un resumen rápido de los hechos para situar la acción: un mago horrible, Drax de nombre, amenaza con hechizar a los habitantes de Jeweled City si su princesa llamada Mariana no es entregada a él. Solo hay una forma de evitar esta horrible tragedia: tú. Al entregar y ganar cada pelea con un guardia del odioso Drax, llegarás al asalto final para que puedas rescatar a la bella Mariana.

Con Barbarian, tienes a tu disposición cuatro series diferentes de peleas. Como ya sabes, los gráficos son realmente hermosos. En cuanto a la animación, te permite tener acceso a toda una serie de movimientos claros y precisos, la sangre que brota cuando cortas la cabeza de su oponente ... Finalmente, podemos decir que la música completa el un juego perfecto.

AMSTAR n°11

Traducido del francés.

Al final del día, como los demás, me retiro solo, triste y sin ninguna esperanza en mi habitación. Yo, Mariana, princesa del reino, veo que cada día se acerca la fecha límite y nadie, realmente nadie, parece ser capaz de salvarme de la terrible situación en la que me encuentro. Todos los días, siento que mi libertad está un poco más en mis dedos y que pronto estaré bajo el dominio total de este terrible mago Drax.

No se puede hacer nada para defenderse, ¡es molesto! Especialmente si levanto un dedo. Este querido y tierno mago no dudará ni un segundo antes de lanzar una maldición irreversible sobre mi. Y sin embargo, hay una salida para el "Gran Maestro" en persona: si por casualidad hay un hombre (preferiblemente ...) capaz de aniquilar y derrotar a todos sus guardias diabólicos entonces y solo entonces consentiría en dejarme en libertad.

 

Desafortunadamente para mí, mi futuro reino no parece estar habitado por reyes del manejo de la espada; pero tú, noble desconocido del norte, pareces llevar una espada pesada. ¿Serás finalmente la persona que todos esperamos y a quien los libros antiguos nos presentan como el tan esperado Salvador? ... ¿Aceptas probar tu suerte para mi reino y para mí? Al no tener aprensión, aceptas esta loca propuesta y comienzas de todos modos con algunos entrenamientos porque eres muy consciente de que los guardias del gran mago Drax ... Entonces, con un cielo nublado, encuentras a tus oponentes en el bosque del condado y es con el deseo de ganar por tu orgullo personal que te embarcas en la lucha.

 

En primer lugar, es necesario avanzar para estar a una distancia razonable de tu adversario; en ese momento, solo para calentar, haces algunos movimientos clásicos: un golpe en el cuello, un golpe en el cuerpo, un golpe en las piernas ... Desafortunadamente para ti, esquiva todos tus ataques y, de repente, da una voltereta hacia adelante que tiene el efecto de hacerte caer. No importa, tienes más de un truco en tu espada y ahora es el momento de sacar las botas secretas: un golpe en la cabeza y una telaraña de muerte ... y para ocupar los momentos de inactividad, un golpe en la cabeza aquí y una patada allí.

Al final de algunas víctimas inocentes, lideradas por un Tyrannosaurus enano, comienzas a sentirte listo para la pelea real, pero antes que nada, quieres perfeccionar tu golpe secreto (500 puntos de un golpe, no es tan mal...). Además, puedes cargar la segunda fase y descubrir una hermosa puesta de sol. Este ambiente creado por la decoración te da alas para perfeccionar el "tiro volador a la cabeza". Es un ataque que te insto; eficaz, limpio y sin rebabas ... siempre que el enemigo no se ponga en cuclillas en este momento ... Entonces, al estar en plena posesión, puedes embarcarte en las batallas reales. Además, tienes la oportunidad de caminar hacia la última línea recta bajo los ojos de la princesa.

Puede que te preguntes por qué hemos seleccionado a Barbarian como el software del mes, ¡mientras que algunos nos dirán que solo se trata de "duelos" repetitivos! ¡Sí, pero! ... Desde la primera pantalla, realmente te enamoras de la calidad gráfica y ninguna de las cuatro fases decepciona en comparación con otras. Además, cuando comienzas a jugar, descubres una animación de muy buena calidad: cada golpe, ya sea un ataque o una defensa, es claro y preciso. En cuanto a la música, complementa el ambiente creado por el diseño gráfico. ¡Debe estar absolutamente en tu poder! ...

Finalmente, te daré un pequeño detalle increíble: cuando te quedas unos segundos sin hacer nada, los dos jugadores se vuelven hacia ti y se colocan en una posición inequívoca que significa: "bueno, ¿es para hoy o es para mañana? »...

TILT n°52 (1988)

Traducido del francés.

Bárbaro: Drax el mago, ayudado por sus hombres domina el país. Exigió que le entregaran una princesa voluptuosa que sería liberada si un guerrero, designado por la aldea, logra derrotar a sus mejores guerreros. ¿Sobrevivirá a este desafío? Pero dejemos este escenario que, de hecho, es solo un pretexto para una sucesión de peleas. Este programa te ofrece dos posibilidades: un modo de entrenamiento o un escenario en el que tienes que derrotar a ocho oponentes sucesivos antes de liberar a la princesa. El modo de entrenamiento tiene la distinción de permitirte enfrentar a otro jugador en un duelo hasta la muerte. Las batallas son emocionantes y si las tres primeras se pueden ganar fácilmente, las siguientes requerirán un gran control sobre tu personaje.

Dieciséis acciones están disponibles, la mitad para movimientos corporales, las otras correspondientes a ataques. Todo esto es muy preciso y debes reaccionar muy rápidamente porque la acción es particularmente rápida gracias a una excelente animación. Los gráficos son de buena calidad y lo más destacado del juego es la decapitación de un luchador cuya cabeza rueda en el suelo. ¡Este humor sangriento no está ausente y tiene que ver a la extraña criatura que toma el cuerpo disparando descuidadamente en la cabeza del vencido! La velocidad y la precisión del movimiento hacen de Barbarian el mejor software de lucha con espadas.

Censura de Barbarian

Amstrad Semanal nº97

La compañía británica Palace Software esta siendo enormemente criticada por el hecho de haber utilizado una modelo bastante ligerita de ropa (y muy bien proporcionada, por cierto) para la ilustración de la carátula del Barbarian.

Esta polémica esta siendo protagonizada por los grandes almacenes Dixon, una de las cadenas de mas renombre en Gran Bretaña y que viene a ser el equivalente a El Corte Ingles en España, quien ha dado un ultimátum a Palace con objeto de que cambie la tan discutida fotografía de la portada. De no ceder, el juego será inmediatamente retirado de la venta en dicha red comercial.

Ante esta puritana y drástica petición. Palace se ha visto obligada a acceder (de mala gana, por supuesto). El hecho es que ya ha iniciado la producción de un nuevo diseño artístico especialmente para Dixon.

Hasta el momento, ningún otro comercio ha puesto pegas a la sugerente fotografía, la cual, como bien conocen nuestros lectores, representa a una exuberante joven y a un hombre, igualmente ligero de ropas, ambos haciendo alarde de sus encantos personales.

Reseñas de Barbarian

TILT n°44 (1987)

Traducido del francés.

La primera parte del juego es un entrenamiento de dos pantallas diferentes (cargadas por separado). Una vez preparado, el bárbaro se enfrenta a siete oponentes de creciente capacidad para finalmente competir con el mago Drax y recuperar a la princesa. Sería inútil afirmar que lo has alcanzado, pero a diferencia de muchos juegos de acción del mismo tipo, la dificultad es realmente alta. Bárbaro y, con mucho, el mejor duelo del momento. Sin mencionar los encantos apoyados por Maria Whittaker.

Palace Software Cassette y disquete para Amstrad CPC.

Entrevista a Steve Brown

A100% n°6 (1988)

Traducido del francés.

Todos los éxitos de Palace Software son de Steve Brown:

Cauldron I y II, Barbarian, Rim Runner y, por supuesto, Barbarian II. Artista, diseñador, dirige los equipos de programadores, y esta es sin duda una de las claves para la calidad de los juegos y el éxito de Palace Software.

¿Pero cómo comenzó todo?

Estudié ilustración y pintura en la universidad. Después, dibujé portadas de revistas fantásticas, como White Dwarf. Dibujando al estilo de Barbarian. Palace ya estaba trabajando en el juego de Barbarian seis meses, trabajaron la parte de programación y buscaban un artista. Respondí a un anuncio.

¿Cómo explicas el éxito de Bárbaro, mientras que el principio del juego no es nada nuevo?

Funciona porque es la historia eterna del hombre contra el hombre. La pelea definitiva. Me inspiré en Conan, del cual leí todos los episodios. Para Barbarian, recibimos muchas cartas de admiradores, dibujos de personajes decapitados. Y luego, algunos padres se quejaron de la violencia del juego, o la foto de Maria Whittaker en la portada.

La animación de Barbarian es excelente, ¿cómo llegas a tal realismo?

Nos filmamos en video, con espadas de plástico. Al ver el movimiento, decidimos cuántas poses lo dividiremos. Luego detenemos la videograbadora en las posiciones clave y colocamos una transparencia en el televisor para copiar los contornos. Entonces, la transparencia en papel cuadriculado nos permite transcribir en píxeles. Pero, para Barbarian II, utilizamos un libro de fotos que es la animación de referencia: Human in motion. A principios de siglo, el autor Edward Muybridge fotografió todas las poses del movimiento humano; nunca ha sido renovado desde entonces.

¿Cómo funciona el equipo?

Trabajo con un programador y un dibujante. Inicialmente, hago los dibujos y un guión gráfico, luego lo discutimos. Posteriormente, estoy muy cerca de la programación y me doy cuenta de la mitad de los gráficos, comenzando sprites, por ejemplo.

 

¿Cuáles son las diferencias entre Barbarian I y II?

El segundo episodio de Barbarian es más un juego de arcade y aventura que un juego de acción pura. El bárbaro se enfrenta a monstruos, porque habíamos dado el giro de la lucha de hombre a hombre. Hay veinticuatro monstruos en total. El juego se carga cuatro veces y, por lo tanto, contiene conjuntos mucho más variados. Algunos atacantes siguen decapitados: duendes, orcos, neandertales. Una enorme mandíbula envuelve al guerrero y escupe con un puchero codicioso un montón de huesos que rebotan en el suelo. También seguimos la sugerencia de un fanático y, al comienzo del juego, el jugador elige jugar al Bárbaro armado con un hacha o con su espada. Tiene los mismos movimientos, solo cambia el arma.

¿Quién es Barbarian?

Conan, tiene todas las características de Conan. No es bárbaro, es el momento que es. Tienes que matar o ser asesinado. Las reglas son crueles, pero justas.

¿Habrá un Barbarian 3?

Sí, si recibo suficientes cartas de admiradores.

Ahora, vamos a las preguntas esenciales, ¿qué bebes por la mañana cuando te levantas?

Té.

¿Y por la noche, antes de acostarte?

Budweiser.

¿Cuál es el color de tus calcetines hoy?

Blancos.

¿Qué es lo que más te gusta de María Whittaker?

UHHMM! ¿Cuántos años tienen tus lectores? Su cuerpo, por supuesto. Además, ella es particularmente bonita.

¿Te gustan los gatos?

Sí. Tengo uno, se llama Frank.

Valoración de Barbarian

Amstrad Semanal nº95

  • Originalidad: 4/5
  • Gráficos: 4/5
  • Movimiento: 5/5
  • Sonido: 5/5
  • Dificultad: 4/5
  • Adicción: 5/5

Valoración de Barbarian

Amstrad Semanal nº93

  • Originalidad: 4/5
  • Gráficos: 4/5
  • Movimiento: 5/5
  • Sonido: 5/5
  • Dificultad: 5/5
  • Adicción: 5/5