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Barbarian - ZX Spectrum de Palace Software (1987)

  • 17 de octubre de 2019

Palace Soft siempre se ha caracterizado por la calidad que imprime a sus productos. Una vez más, y como si se tratase de una costumbre, han vuelto a asombrarnos con un nuevo programa: "Barbarian".

¿Qué quieres saber?


Ficha de Barbarian

Videojuego: Barbarian

Sistema: ZX Spectrum 48K

Palace Software

Programadores: Steve Brown, Shaun Griffiths, Richard Joseph

Año: 1987


Análisis de Barbarian

Microhobby nº136

«Gortha, la princesa Thera ha sido capturada por Drax», le dijo uno de los escasos compañeros que aún guardaban fidelidad a nuestro héroe. De su rostro afloró una evidente mueca de asco al oír el nombre del despreciable ser que había mandado asesinar a su padre, por no aceptar las condiciones de vida que imperaban en el reino.

Su rebelión fue castigada con la máxima dureza y Gortha se libró de la muerte, gracias al sacrificio de su madre. Desde entonces, aprendió que la vida es un hacha que cuelga sobre tu cabeza y tu misión en ella es evitar que te decapite.

Gortha volvió al presente, y pensó por un momento en Thera, amiga de juegos infantiles, cuando ellos desarrollaban sus primeros años de vida en los jardines del castillo del reino. Aquellos años eran felices y el rey consideraba al padre de Gortha como uno de sus más fieles colaboradores, por el cual perdió la vida. También pasó por su cerebro la feroz lucha que acabó con la destronación del padre de Thera y su posterior asesinato en las mazmorras, así como el riesgo que corrió para salvar la a la princesa. Ahora, todo se había perdido y Drax la ofrecía como premio al mejor de sus luchadores. Volvió a la realidad y decidió que ya era hora de eliminar tantas desgracias y crímenes injustificados que destrozaban la paz del reino.

«¿Dónde tiene prisionera a la princesa?», preguntó Gortha, mientras recordaba su Cándida belleza, «Drax la he encerrado en el Castillo del Norte, la antigua fortaleza fronteriza»; nuestro protagonista montó en su caballo con la espada de su padre como única arma y se dirigió al castillo donde se enfrentaría con todos los guerreros de Drax, hasta que perdiera su vida o ganara la libertad de la princesa.

Se dirigía al castillo, cuando apareció una patrulla de Drax. No consiguió evitar los y tuvo que enfrentarse con ellos. Tras unos cuantos minutos de lucha rápida y feroz. Gortha volvió a montar y reinició su camino. Tras introducirse en la fortaleza, se dirigió a la arena y contempló la figura de su enemigo; a su izquierda se encontraba Thera, que había cambiado sus sonrosadas mejillas por una lividez típica de un cadáver. Un asomo de esperanza pasó por sus ojos al reconocer la figura aguerrida de Gortha y la espada que portaba entre sus manos. Drax levantó la mano derecha para señalar que comenzaba la lucha y...

Tras esta introducción a la historia que desarrolla el juego, vamos a hablar de su estructura. Como en todos los programas de lucha, cada uno de los personajes se sitúa inicialmente en una de las dos esquinas. Tras esto, cada uno de ellos se liará a mandobles con el otro, hasta que consiga acabar paulatinamente con su energía o le decapite directamente. En el decorado hay dos serpientes que se quejarán como si fueran humanas cuando uno de los personajes reciba un golpe. Dependiendo de la dureza de éste, el contador de energía, cuyo máximo es seis, bajará medio o un punto. La excepción es el golpe con giro que, si el contrario no consigue esquivar, lo decapita en el acto, efecto realizado con una realidad asombrosa, ya que el cuerpo se desploma sobre sus rodillas, al mismo tiempo que la cabeza vuela de sus hombros. En el modo de un jugador este golpe no lo realiza el enemigo que maneja el ordenador, lo cual es una ventaja.

El juego se desarrolla en cuatro escenarios diferentes, dos por cada parte.

Cada uno de ellos se identifica con el recorrido de Gortha hasta llegar al castillo, donde intentará cumplir su misión final. En la primera pueden jugar uno o dos jugadores, mientras que en la segunda, sólo puede luchar uno, lógico, ya que la misión ta debe realizar Gortha contra uno de los sicarios del tándem Drax Spectrum.

La realización, a nivel gráfico y de movimiento, es de una realidad asombrosa. Los 16 diferentes tipos de golpes y movimientos son perfectos en la mayoría de los sentidos. Imaginamos que tras horas de estudio y lectura de cómics de este tipo, habrán conseguido esta realización gráfica, que hubiera sido bastante más difícil de conseguir por otros métodos. Si a esto unimos la posibilidad de dos jugadores, con lo que el nivel de adicción crece enormemente, y una dificultad no excesiva en el modo de un jugador, nos encontramos ante una bomba que puede conseguir que los buenos programas de lucha vuelvan a resurgir, tras el cierto ostracismo en el que habían estado inmersos.

No se le puede pedir más a un juego, al que podemos calificar de bárbaro en todos los sentidos. Que lo disfrutéis sin perder la cabeza, por ninguno de los dos motivos posibles; un mandoble del enemigo o la esbeltísima figura de la princesa Thera.

Serie Barbarian

Sistemas


Reseñas de Barbarian

Microhobby nº135

Hace algunas semanas os anticipábamos la noticia del lanzamiento por parte de Palace Soft, —los creadores de «Antiriad» de un interesante arcade llamado «Barbarian» (posiblemente recordéis su sugerente carátula, la cual, debido a su enorme interés artístico, repetimos en estas páginas).

Pues bien, el programa definitivo ya está en nuestro poder y, tras esta primera toma de contacto, no podemos menos que afirmar que se trata de uno de los juegos más atractivos del año.

«Barbarian» consiste en un programa de simulación de combate con espadas en el que deberemos ir afrontando sucesivamente a diferentes enemigos. Nuestro objetivo principal se centrará en manejar con rapidez y habilidad a nuestro personaje con el fin de conseguir derrotar a todos los adversarios que irán saliendo a nuestro encuentro y que son los que tienen raptada a nuestra querida y voluptuosa novia.

Lo que más llama ta atención de este programa es la gran vistosidad de sus gráficos y el enorme realismo con el que están realizados los dieciséis movimientos diferentes que los luchadores pueden llevar a cabo, aunque a esto hay que sumarle la propia adicción de este tipo de juegos de simulación de lucha.

Este programa, que a buen seguro supondrá un nuevo y enorme éxito de Palace Soft, estará disponible en España a finales del presente mes de junio en sus respectivas versiones para Spectrum y Amstrad.

Microhobby nº126

El equipo de programación de Palace Software —el mismo que escribió «Cauldron»— está a punto de terminar «Barbarian», un juego arcade/combate que probablemente estará en las tiendas a partir de primeros de agosto.


Censura de Barbarian

Amstrad Semanal nº97

La compañía británica Palace Software esta siendo enormemente criticada por el hecho de haber utilizado una modelo bastante ligerita de ropa (y muy bien proporcionada, por cierto) para la ilustración de la carátula del Barbarian.

Esta polémica esta siendo protagonizada por los grandes almacenes Dixon, una de las cadenas de mas renombre en Gran Bretaña y que viene a ser el equivalente a El Corte Ingles en España, quien ha dado un ultimátum a Palace con objeto de que cambie la tan discutida fotografía de la portada. De no ceder, el juego será inmediatamente retirado de la venta en dicha red comercial.

Ante esta puritana y drástica petición. Palace se ha visto obligada a acceder (de mala gana, por supuesto). El hecho es que ya ha iniciado la producción de un nuevo diseño artístico especialmente para Dixon.

Hasta el momento, ningún otro comercio ha puesto pegas a la sugerente fotografía, la cual, como bien conocen nuestros lectores, representa a una exuberante joven y a un hombre, igualmente ligero de ropas, ambos haciendo alarde de sus encantos personales.

Valoración de Barbarian

Microhobby nº136

  • Originalidad: 70%
  • Gráficos: 90%
  • Movimiento: 90%
  • Sonido: 70%
  • Dificultad: 80%
  • Adicción: 90%