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Frank Bruno’s Boxing - Amstrad CPC de Elite Software (1985)

Frank Bruno’s Boxing - Amstrad CPC de Elite Software (1985)

  • 20 de julio de 2015

El truco reside en que el programa utiliza una cara de la cinta para las rutinas de movimiento, golpes, marcadores, tiempo, etc; y la otra para cargar los distintos adversarios.


Ficha de Frank Bruno’s Boxing

Videojuego: Frank Bruno’s Boxing

Sistema: Amstrad CPC

Elite Software

Programadores: ANDY WILLIAMS, TREVOR PERKS, GARY PRIEST, PAUL HOLMES

Año: 1985


Análisis de Bruno’s Boxing

Amstrad Semanal nº17

Frank Bruno’s Boxing, es realmente excitante.

El truco reside en que el programa utiliza una cara de la cinta para las rutinas de movimiento, golpes, marcadores, tiempo, etc; y la otra para cargar los distintos adversarios.

Con este sistema de multicarga, revolucionario en los juegos de cinta, se consiguen unos resultados francamente buenos, pudiendo al finalizar una fase de juego con el código obtenido, cargar la fase siguiente, que contiene gráficos distintos y aumenta la aventura en una longitud considerable.

La gama de golpes y movimientos de FRANK es muy amplia; guardia arriba, guardia abajo, directos de izquierda y derecha a la cara y estomago, esquiva a la derecha, esquiva a la izquierda y agarrarse.

Todo esto aderezado con un movimiento veloz y unos buenos gráficos, un programa de floras y floras de entretenimiento.

Amstrad Semanal nº3

Elite, casa con justificada fama en el mundo de los juegos para ordenador, abre su camino en el Amstrad con un espectacular programa de boxeo.

Frank Bruno’s Boxing, enfrenta a nuestro morenito héroe con los más inesperados rivales.

El camino hasta conseguir el campeonato mundial es largo y requiere un gran esfuerzo, sus golpes son más contundentes y su técnica más depurada.

La mayor innovación del juego consiste en el número de rivales contra los que combatimos. Dada la escasez física de memoria, se ha recurrido a un truco para solucionar este problema; los distintos adversarios se encuentran en la segunda cara de la cinta.

La carga de un nuevo contrincante se realiza introduciendo el código que hemos obtenido al vencer al anterior, con lo cual se mantiene viva la incertidumbre de saber cuál será el próximo rival y nos obliga a vencer a los que están antes. Cada contrincante utiliza sus golpes secretos y debe ser vencido por K.O antes de tres minutos.

La victoria está en tus puños.

Sistemas


Valoración de Frank Bruno’s Boxing

Amstrad Semanal nº17

Puntuación: Bueno

  • Originalidad: -
  • Gráficos: -
  • Movimiento: -
  • Sonido: -
  • Dificultad: -
  • Adicción: -