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Silent Service | Juego: Amiga 500 | Simulador de Submarino · 1986

  • 30 de octubre de 2017

Juego: Silent Service

Sistema: Commodore Amiga 500

MicroProse Software

Diseñador: Sid Meier

Programadores: Russell Finn, Silas Warner

Gráficos: Michele Mahan, Michael Haire

1986

Los simuladores de naves o máquinas son fuentes de inspiración para los programadores de todo tipo de ordenadores. El simulador de submarinos es algo tan antiguo como los ordenadores domésticos, aunque en un principio su sencillez convertía a los simuladores en juegos. Sin embargo el C-64 fue agraciado con la creación de un programa sorprendente, Silent Service.

Por supuesto que la versión del AMiga supera en gráficos a la del Commodore, también en sonido y en otras facetas, pero en lo fundamental el juego es el mismo. La acción se desarrolla en el océano Pacífico, con la misma nave y los mismos barcos enemigos, el resto de las posibilidades son iguales. Los menús son variados, desde la categoría del que controla el submarino (en realidad el jugador) hasta las misiones a realizar en el océano Pacífico a lo largo de la segunda guerra mundial, todo se puede definir por el usuario.

Cuando se elige la misión de combate o entrenamiento, un menú totalmente controlado por ratón, permite cambiar el límite de visibilidad, las características de fiabilidad de los torpedos, el grado de inteligencia de los convoyes enemigos (algunos efectúan complicados movimientos en zig zag), etc. Lo principal es que el realismo es bastante bueno.

Aunque muchos usuarios consideran este programa más juego que simulador, la realidad es que está pensando para entretenimiento, pero con características de simulador. El juego tiene detalles curiosos como los sonidos de los bancos enemigos y sus cargas de profundidad, la sirena que avisa de la inmersión, etc. Cuando empieza el juego aparece la pantalla del mapa de la zona de combate. Pulsando el botón derecho del ratón se pasa al puesto de mando. Desde el puesto de mando se accede a las diferentes secciones del submarino. Lo más importante es controlar el periscopio y la sala de máquinas. Desde el periscopio se divisa una parte del océano, con una ampliación suficiente como para descubrir al enemigo sin delatar tu posición. En esta pantalla puedes controlar el avance del submarino, la inmersión o emersión, los torpedos, etc.

Cuando se acerca un convoy enemigo o algún destructor lo más aconsejable es sumergirse, un poco para no ser descubierto. Con acercarse a una distancia prudencial para disparar los torpedos y salir rápido de la zona, vale. Cada vez que disparas aparece en la pantalla del mapa el torpedo dirigiéndose hacia su objetivo. Si lanzas torpedos contra los destructores asegúrate de que vas a acertar. Si fallas contra un destructor tienes muchas posibilidades de sufrir las consecuencias de sus cargas de profundidad.

En general se tiene un sentido bastante completo de lo que supone estar horas metido en un submarino atacando y huyendo sin cesar.

El sonido del juego es muy bueno, posiblemente menos espectacular que otros, ya que no tiene voz digitalizada o extensas melodías, pero no deja de tener buenos efectos sonoros. Los gráficos también son buenos, al nivel del Amiga aunque desarrollados a partir de la versión C-64.

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