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Silent Service - ZX Spectrum de MicroProse Software (1987)

  • 28 de octubre de 2019

Silent Service es uno de los pocos simuladores que ha conseguido situarse en los número uno de todas las listas de éxitos europeas. Ahora, llega a España para deleite de los amantes de los juegos de estrategia.

Índice


Ficha de Silent Service

Videojuego: Silent Service

Sistema: ZX Spectrum 48K

MicroProse Software

Programadores: Sid Meier, Simon Butler

Año: 1987


Análisis de Silent Service

Microhobby nº118

El desarrollo de Silent Service nos lleva a la simulación de las misiones de los submarinos en el Pacifico durante la Segunda Guerra Mundial. De esta forma, tendremos que asumir el papel del capitán de uno de estos submarinos y afrontar todos los problemas y responsabilidades que se derivan de una misión de este tipo.

Nuestra nave pertenece al Servicio Silencioso americano, cuyo principal objetivo es el de atacar a la Armada japonesa en su propio territorio y neutralizar el poderío de la Marina Mercante, es decir, que nuestra única intención es la de detener el imperialismo japonés y ganar la Guerra del Pacífico.

Sin embargo, en contra de lo que pudiera parecer en un principio, Silent Service no es un wargame, sino un auténtico programa de simulación.

Durante el transcurso del juego, vamos a tener que solucionar un gran número de situaciones que nos van a hacer creer que, efectivamente, nos encontramos en el interior de un submarino surcando las turbulentas aguas del Océano Pacífico.

De esta forma, desde la torreta de control, vamos a tener que encargarnos de vigilar el correcto funcionamiento de todos los mecanismos de los que consta un submarino de este tipo.

Torreta de Control

Aquí se encuentra nuestro principal puesto de operaciones y en ella se hallan el periscopio de ataque, el mapa, los diales más importantes y los controles del submarino. Durante la batalla este será el puesto del capitán y ésta es la pantalla que sirve prácticamente como menú, pues aquí es donde deberemos seleccionar a qué puesto específico de combate queremos dirigirnos.

Mapa de navegación en patrulla

En ella se simula el tiempo necesario para llegar desde y hasta la base a las zonas controladas por los japoneses, del mismo modo que se representan las actividades de otras patrullas entre las batallas.

Con la ayuda de este mapa, podremos divisar las áreas que queremos patrullar o explorar.

Puesto de combate y mapas

Desde aquí es desde donde se controla la información suministrada por el navegador y los operadores del radar. De esta forma, tendremos acceso a los datos recogidos por el sonar, el periscopio y el propio radar, y podremos hacernos una idea exacta de la situación de nuestro submarino con relación a los buques enemigos, a la vez que podremos ver cómo nuestros torpedos avanzan hacia los objetivos.

Además, en la parte inferior de la pantalla, se nos indicará en todo momento la velocidad, profundidad y situación del submarino.

Puente

A esta zona del submarino sólo podremos acceder cuando nos encontremos en la superficie y aquí podremos comprobar «in situ» cuáles son las condiciones de visibilidad y cuáles son los objetivos que se encuentran a nuestro alrededor.

Periscopio/Prismáticos

En esta patrulla se nos mostrará la vista a través del periscopio de ataque mientras haya suficiente luz para ello. Con él, podremos seguir automáticamente los movimientos de los barcos enemigos para controlar y encontrar el momento exacto en el que debemos efectuar nuestros disparos.

Instrumentos y Diales

Ésta es una de las pantallas más importantes, pues en ella se nos indica la situación de los motores y mecanismos de combate del submarino. Aquí encontraremos, pues, una cantidad considerable de relojes y luces indicadoras que nos mostrarán las condiciones instantáneas de los sistemas del submarino.

Con todo lo indicado hasta el momento os podréis hacer una idea aproximada de lo convincente que puede resultar este Silent Service, pues, como veis, no le falta detalle. Pero esto no acaba aquí; a medida que vayamos haciéndonos con el dominio de todos estos aparatos, podremos complicárnoslo aún más, haciendo que tengan lugar todos los factores de realidad que forman parte del juego. De esta forma, podremos, por ejemplo, hacer que la visibilidad sea limitada, que los convoyes enemigos naveguen en zigzag, que algunos de nuestros torpedos estén defectuosos, que nuestro submarino sólo pueda ser reparado en un puerto o que los destructores a los que nos enfrentemos sean auténticos expertos.

En resumen, si te gustan los simuladores, en este Silent Service encontrarás algo completamente nuevo y adictivo. Si por el contrario, aún eres de la opinión de que este tipo de juegos no resultan lo suficientemente divertidos, este programa le va a dejar convencido de que estabas equivocado por completo.

Sistemas


Censura de Silent Service

Microhobby nº130

El juego de simulación del control de un submarino, «Silent Service», de Microprose, ha sido prohibido en Alemania Occidental. Esta prohibición está motivada por una ley alemana conocida como «Lista de publicaciones peligrosas para la juventud», pues parece ser que «Silent Service» es demasiado real.

Esta decisión significa que el juego sólo puede ser vendido a través de salidas reguladas por el Gobierno (entre las cuales se incluyen, por ejemplo, ciertos tipos de productos para adultos), Microprose considera injusta la prohibición y tiene planeado apelar en los tribunales oportunos.


Valoración de Silent Service

Microhobby nº118

  • Originalidad: 80%
  • Gráficos: 80%
  • Movimiento: 70%
  • Sonido: 60%
  • Dificultad: 80%
  • Adicción: 80%