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Tetris - ZX Spectrum de Mirrorsoft (1988)

Tetris - ZX Spectrum de Mirrorsoft (1988)

  • 23 de mayo de 2019

Todos aquellos que creáis que ya nada os puede sorprender, que lo habéis visto todo en juegos de ordenador..., en fin, que seáis unos escépticos, prepararos para una sorpresa que nos llega desde el mismísimo corazón de la URSS: «Tetris».

¿Qué quieres saber?


Ficha de Tetris

Videojuego: Tetris

Sistema: ZX Spectrum 48K

Mirrorsoft Ltd

Programadores: Andromeda Software Ltd (Peter Jones, David Whittaker)

Año: 1988


Análisis de Tetris

Microhobby nº176

No sabemos lo que significará la palabra que da título a este programa, pero lo que os podemos asegurar es que una vez que hayáis jugado con este programa de Mirrorsoft, ya nunca se os olvidará.

Desde luego lo que está claro es que parece que cuanto más simple es el desarrollo de un juego, como por ejemplo «Arkanoid», mayor grado de adicción crea, y «Tetris» viene a demostrárnoslo una vez más.

Pero dejémonos de flores para el programa, que ya habrá tiempo para ello y vayamos a lo que interesa, es a ver cómo se juega.

La idea es simple. De la parte superior de la pantalla caerán unos bloques de diferentes formas y colores que deberéis encajar en la parte inferior de la pantalla para que formen líneas completas. Puede que, a simple vista, os parezca que no existe ninguna dificultad, pero cuando veáis que la velocidad a la que caen las piezas aumenta según el número de líneas creadas que ya no os da tiempo a girarlas y colocarlas en el sitio adecuado, y que lo que antes podrían haber sido líneas completas se conviertan en un verdadero colador, quizá cambiéis de opinión.

La zona central de la pantalla está reservada para que giréis las piezas y las coloquéis en la disposición que creáis más conveniente. En la parte izquierda se encuentran los marcadores de puntos y lineas y un contador de las diferentes piezas que no os han caído hasta el momento, cada una de las cuales posee un diferente valor de puntos.

A la derecha podréis observar las teclas de control y un recuadro en el que se nos muestra la siguiente pieza que va a aparecer. Esto os puede ser de gran ayuda, ya que conociendo el sitio que habláis pensado corno ideal para casar una pieza puede que ya no lo sea y sea más conveniente colocarla en otro lado.

En cuanto a la estrategia a desarrollar para alcanzar un mayor número de líneas, cada uno puede utilizar la que quiera, ya que no hemos encontrado ninguna que puede ser universal. Lo que sí os podemos aconsejar es que siempre que podáis coloquéis las piezas en desarrollo horizontal, es decir, que construyáis torres que después os dejarán huecos, aunque repetimos que no hay mejor estrategia es la que vosotros utilicéis.

«Tetris» es un concepto totalmente nuevo en programación. El desgaste de imaginación que los programadores habrán sufrido posiblemente los haya hecho ingresar en un manicomio, manicomio que pronto visitaréis tras jugar dos o tres partidas y quedaros completamente enganchados con este puzzle soviético.

El juego tiene nueve niveles diferentes que se van alcanzando cada 10 líneas, aumentando progresivamente la dificultad por la variación considerable de la velocidad. La adicción que produce es tremenda y estamos seguros que os va a costar despegaros del ordenador una vez que hayáis jugado algunas partidas.

Sólo hay un inconveniente, que consiste en que las tramas que se han utilizado como fondo del tablero, en la mayoría de las ocasiones resultan lo suficientemente confusas como para que no sepáis dónde tenéis los huecos donde hay que colocar las piezas.

A pesar de este detalle sin apenas importancia, «Tetris» es una obra maestra y creemos que pasará mucho tiempo antes de que algo nos vuelva a sorprender tanto.

Otros sistemas


Reseñas de Tetris

Microhobby nº175

Desde el corazón de la URSS nos llega este derroche de imaginación que se esconde bajo el nombre de «Tetris».

Distribuido en Europa por Mirrorsoft, empresa que compró los derechos a los programadores soviéticos, «Tetris» es un juego en el que la rapidez de reflejos, la habilidad y la estrategia se mezclan para conseguir un producto de relevante originalidad.

En él, deberemos formar líneas con las piezas que van cayendo desde la parte superior de la pantalla pero cuidando de colocarlas en los lugares convenientes para que no taponen a las siguientes o impidan la colocación de las mismas. Preparaos para sufrir con este rompecabezas ruso.


Valoración de Tetris

Microhobby nº176

  • Originalidad: 100%
  • Gráficos: 70%
  • Movimiento: 80%
  • Sonido: 80%
  • Dificultad: 100%
  • Adicción: 100%

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