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Tetris | Juego: Amiga 500 | John Jones-Steele | Mirrorsoft · 1987

Juego: Tetris

Sistema: Commodore Amiga 500

Mirrorsoft

Programador: John Jones-Steele

Gráficos: Denis Harris

Música: David Whittaker

1989

Es normal que, en nuestros Amiga, nos encontremos con juegos de una enorme calidad ya sea por sus gráficos, su música, un suave desplazamiento... o todas las características juntas. Lo que es poco frecuente es ver aparecer en el mercado un juego que como único apoyo comercial sólo presenta lo adictivo que puede llegar a resultar.

Este es un juego que tiene gráficos, música (aunque ésta se haga un poco repetitiva), pero desde luego los gráficos no llegan a ser grandiosos ni la música se ha grabado en un estudio y después ha sido digitalizada para tal propósito. Este en definitiva es uno de los pocos juegos que logran "enganchar" a la gente no por el argumento especial de "el salvador de los mundos", ni por el Rambo "mata todo" de turno, sino que nuestro "argumento con este juego" es de lo más sencillo (por decir que tiene argumento como tal). Este se trata de lo siguiente: encaja las piezas en una línea, porque si llegas arriba se acaba el juego. Algunos ya habrán visto este juego en las calles y también habrán podido comprobar lo difícil que resulta llegar a buen fin... Me refiero a TETRIS.

Precisamente lo que hace adictivo a este juego es eso mismo... su simplicidad de argumento y lo fácil que resulta jugar con él (en otros juegos cuesta ver la tercera pantalla).

Decir que el juego propiamente dicho se desarrolla dentro de un "marco" en el cual van cayendo desde la parte superior de la pantalla piezas de varios tipos. Las piezas que descienden pueden ser rotadas a nuestro deseo para procurar que éstas encajen donde nosotros veamos oportuno, ya que el objetivo precisa que las diferentes piezas se vayan encajando para completar una fila de la pantalla. Una vez que la fila está completada ésta desaparecerá de la pantalla, consiguiendo de esta manera no llegar con filas incompletas a la parte superior de la pantalla, ya que este sería el final de la partida. Una opción del juego, perdición de muchos, es la de poder acelerar el movimiento de las piezas en dirección descendente; pero si nos es útil, algunas veces nos puede perjudicar, ya que puede ser que de esta forma la pieza no consiga encajar donde nosotros queremos.

Este juego tiene varios niveles, aunque ver niveles superiores se hará un poco difícil hasta que no llevemos unas cuantas horas de estar rotando y rotando más piezas.

Seguro que todos sabrán que este es un juego hecho en la URSS (aunque la versión de Amiga no se haya desarrollado en este país), hecho éste un tanto anecdótico, ya que no se puede hablar de que este país haya sido muy prolífico en esto de los videojuegos.

En definitiva, con este juego, al igual que también que con otros muchos, se demuestra que un juego para ser bueno no tiene que basarse solamente en sus magníficos gráficos o la portentoda música, sino que con un poco de originalidad se consiguen juegos realmente buenos, y quizás sea por eso por lo que TETRIS "el juego que llegó del frío" sea un juego "fresco" en el mundo de los video-juegos y nos aparte por un tiempo de lo mismo de siempre.

Dentro de las diferentes opciones que se podrán encontrar en este programa, conviene utilizar las siguientes, pues aunque éste parezca "un juego para niños" pronto nos daremos cuenta de lo complicado que puede llegar a resultar.

- Nivel de dificultad: modificando los parámetros de esta opción podremos conseguir que la caída de las diferentes piezas se efectúe de una forma más lenta, con lo que consecuentemente también, se tendrá más tiempo para formar la decisión de dónde ubicarla, así como de que forma.

- Barra espaciadora: Con esta opción conseguiremos un efecto contrario a la primera, pues pulsando la barra espaciadora la pieza que en ese momento se encuentra en pantalla caerá a gran velocidad.

Fuente: Commodore Amiga World Nº5 (1989)

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