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Butcher Hill | Juego: Amiga 500 | Gremlin Graphics | Keith Jackson · 1989

Juego: Butcher Hill

Sistema: Commodore Amiga 500

Gremlin Graphics

Programador: Keith Jackson

Gráficos: Steph, Anthony Rosbottom, Andrew Ingram

Música: Ben Daglish

1989

Siempre han estado de moda los juegos de guerras y la mayoría de ellos resultan iguales a nuestros ojos. Sin embargo Butcher Hill es diferente pues en él se combina arcade y algo de estrategia.

El juego consta de tres fases (el río, la jungla y la colina). La primera de las tres fases (el río) es de tipo arcade, en ésta tendremos que ir con nuestra balsa por el río esquivando toda serie de obstáculos que nos encontremos por el camino ya se trate de minas, troncos, malezas o aviones enemigos.

El objetivo de la primera fase consiste en que tendremos que ir recogiendo diferente "material" que aviones de nuestro bando, o sea los aliados, van tirando por el río ya que este material es indispensable para usarlo en las demás fases. Podremos usar el disparo, siempre que tengamos municiones, para poder defendernos de los aviones enemigos así como para deshacernos de las minas que hay flotando en el río.

Para pasar a la segunda de las fases tendremos que atracar en uno de los tres muelles que nos encontraremos por el camino. Cuanto más adelante se encuentra el muelle donde atraquemos, más material podremos ir recogiendo, pero también se hará más difícil el camino.

En la segunda de las fases nuestro personaje no estará en pantalla. En realidad da la sensación de que nosotros estamos detrás de la pantalla y lo que se desplaza, cuando movemos nuestro joystick, es el paisaje.

Esta fase se hace especialmente complicada por el movimiento ya que puede resultar desesperante, y si en la fase anterior no hemos podido recoger la brújula entonces será un verdadero quebradero de cabeza saber dónde estamos. Cuando nos encontramos con un enemigo no podremos avanzar, para dispararle tendremos que situar en nuestro punto de mira, y seguidamente pulsar el botón de fuego.

Si conseguimos entrar en alguno de los claros que hay en la selva, y si en ellos se encuentran enemigos, deberemos destruirlos a todos para conseguir munición y resistencia extra. Esto es bastante útil cuando nos estamos quedando sin munición.

Cuando se hace de noche tendremos dos opciones, o bien podemos esperar el día en un sitio seguro o también podremos seguir avanzando si poseemos el "reforzador de imagen"- Sin embargo con esta segunda posibilidad es aconsejable que nuestro personaje no salte, ya que dicho aparato podría romperse.

Cuando por fin consigamos estar en la colina entraremos en la tercera fase, en la cual tendremos que destruir todo el campamento enemigo. Esta última fase del juego es especialmente difícil, así como también algo monótona, pues tendremos que controlar también que ningún enemigo escape en busca de refuerzos.

En general el juego se hace complicado en su manejo a partir de la primera fase, así como algo flojo en el aspecto gráfico.

Fuente: Commodore Amiga World Nº5 (1989)

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