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Aspar G.P. Master | Juego: Amiga 500 | Pedro Sudón | Dinamic · 1989

Aspar G.P. Master | Juego: Amiga 500 | Pedro Sudón | Dinamic · 1989

Juego: Aspar G.P. Master

Sistema: Commodore Amiga 500

Dinamic Software

Programador: Pedro Sudón

Gráficos: Paco Martín

1989

Debido a la buena trayectoria seguida por DINAMIC a la hora de lanzar juegos en sistema AMIGA, nos encontramos esta vez con un juego de carácter deportivo: Aspar GP Master.

Este juego es algo más que una simple carrera de motos pues no es el típico de "carrera hasta que te canses", sino que por el contrario te ofrece un amplio menú con opciones como comenzar campeonato, continuar compitiendo, teclado, joystick, practicar, entrenamientos oficiales, etc... Es sobre todo esta última opción la que hace que este juego sea diferente al de los demás juegos de carreras de motos, ya que en este juego se simulan, perfectamente, todos los pasos previos a una carrera (es el caso de los entrenamientos oficiales). Otra característica que diferencia este juego de los demás de que no podrás correr con los demás participantes siempre que quieras (o mientras alguien no haga algún cargador), ya que si no haces un tiempo mínimo de clasificación no podrás participar en la carrera. Si es el caso tendrás que conformarte con ver correr a los demás o, si se te hace muy pesado, pasar directamente a los resultados de la misma.

La forma de pilotaje de la mota no es de las de "tirar para adelante" sino que tendrás que usar una técnica diferente al ahora de correr en los diferentes circuitos que componen el campeonato mundial. Por ejemplo, hasta que no te habitúes, será muy difícil acostumbrarse al freno/embrague, el cual te permite que no pierdas revoluciones a la hora de trazar las curvas, etcétera.

La panorámica de juego también es inusual ya que veremos a nuestro piloto, y a los demás, desde una vista aérea, variando la dirección de la moto en cada nuevo viraje. El desplazamiento de la pantalla se realiza con fino scroll multidireccional resultando a veces complicado el control de la moto. Personalmente he podido comprobar que se consigue un mejor control sobre la moto si usamos el teclado en vez del Joystick.

or otra parte los marcadores situados en el marco de la pantalla, y en el orden de arriba a abajo indican lo siguiente:

- Tiempo que se realiza en cada vuelta. Este se inicializa cada vez que pasamos por meta.

- Número de vueltas que restan para el final de la prueba.

- Posición que ocupas en cada vuelta, lógicamente se actualiza al pasar por meta.

- Velocímetro; éste lógicamente indicará en todo momento la velocidad a la que vas por el circuito.

En el aspecto gráfico reseñar que, tanto las motos como los demás efectos de pantalla, son muy pequeños pero bien diseñados; aunque a veces puede resultar una maraña de "muñequitos". En definitiva nos encontramos delante de otro buen juego de DINAMIC para AMIGA con el que seguramente pasaremos muchas horas delante de nuestro ordenador procurando emular al gran campeón Aspar.

Sin lugar a dudas, Dinamic sigue sabiendo como tratar sus productos, ya que la presentación del juego (en el formato de caja que últimamente utilizan), así como otros detalles cara al cliente, como por ejemplo la inclusión de un póster del campeón español, hace que el producto resulte más atractivo.

La pantalla de presentación de este juego resulta especialmente atractiva, al igual que la música que lo acompaña. También resulta un detalle bien cuidado la imagen digitalizada de Aspar.

En un principio los contrincantes contra los que Aspar deberá competir son asimismo los demás corredores del campeonato mundial, pudiendo contar entre ellos a Crivillé.

Además de la propia modalidad de juego, existen otras, como por ejemplo la de ver los circuitos. Esta opción servirá para conocer, entre otras cosas, los virajes que nos encontraremos, así como aquellos puntos del recorrido que podrán resultar más comprometidos.

Así nos encontramos manejando a lo largo del circuito un "pequeño objeto", que con buena fe creemos se trata de la mota que deberemos guiar hacia la meta. Seguramente el uso de gráficos de juego reducidos se deba, en un principio, a la moda que se está imponiendo de reducir la pantalla de juegos con unos desorbitados marcos (aunque éstos resulten muy bonitos y gratos a la vista), con lo cual el campo de juego se reduce, conllevando la disminución del tamaño de los gráficos para mantener la proporción.

Commodore Amiga World Nº5 (1989)

Última actualización: 10 de noviembre de 2017

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