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Aspar GP Master - ZX Spectrum de Dinamic (1988)

  • 27 de febrero de 2019

Sólo un campeón del mundo como Aspar podría avalar la mejor simulación del campeonato mundial de motociclismo realizada hasta el momento, en la que siete circuitos esperan que demuestres tu habilidad sobre estos monstruos de dos ruedas.

¿Qué quieres saber?


Ficha de Aspar GP Master

Videojuego: Aspar GP Master

Sistema: ZX Spectrum 48K/128K

Dinamic Software

Programadores: Pedro Sudon Aguilar, Jose Juan Garcia Quesada, Orlando Araujo, Paco Martin, Javier Cubedo, Roberto Uriel Herrera, Deborah

Año: 1988


Análisis de Aspar GP Master

Cuando Dinamic se enfrentó al reto de realizar la mejor simulación de motos de la historia del software, muchos, incluidos nosotros, éramos escépticos en cuanto a sus probabilidades de éxito; muchas casas de software lo habían intentado y siempre habían caído en el mismo problema: al final el producto era un arcade y la simulación había quedado desvaída por completo.

Todo lo contrario es lo que ha realizado Dinamic. Lo que más cuenta en este «Aspar GP Master» es la habilidad, por supuesto, pero sólo un gran conocimiento de la máquina que pilotas, de las trazadas a realizar y del circuito en el que compites pueden ponerte al alcance del título mundial.

Una vez cargado el programa, aparece un menú con las típicas opciones de joystick y teclado, así como la opción de continuar el campeonato, ya que intentar finalizarlo en una sola partida es una labor poco menos que imposible, además de duradera.

Tras este, aparecerá otro menú en el que podréis observar las diferentes opciones de práctica, muy necesaria si es que queréis llegar a ser campeones; entrenamientos oficiales, en los que deberás demostrar tu valía dando la vuelta al circuito en el tiempo preestablecido; clasificación mundial, en la que observarás el desarrollo del campeonato, ver circuito, opción de gran utilidad para intentar memorizar los giros, tu situación en la pista y, en general, el recorrido a trazar. Además también se incluye una opción de demostración para que puedas ir calentado motores al mismo tiempo que observas las evoluciones de tus contrincantes en la pista.

Para poder competir en el campeonato, es necesario clasificarse en los entrenamientos oficiales. En ellos no existe limite de vueltas, pero deberás intentar alcanzar dicho tiempo en alguna de ellas. Si estrellarás tu moto contra alguno de los obstáculos exteriores (público, vallas publicitarias) podrías competir en el caso de que hubieras alcanzado el tiempo exigido en alguna de las vueltas anteriores.

El control de tu moto se realiza con cuatro teclas de dirección y otra de freno-embrague, cuyo control es indispensable para poder llegar a ser campeón. El movimiento se desarrolla en las ocho direcciones posibles mediante scroll, y debe ser controlado lo mejor posible, ya que cualquier titubeo de la molo o mala colocación harán reducir notablemente la velocidad de la máquina.

De ahí la importancia del freno-embrague que debe ser utilizado a las entradas de las curvas para que, al ser soltado a la salida, empuje la moto hacia velocidades superiores en el menor tiempo posible. También influye, y no poco precisamente, la trayectoria que utilicemos para trazar la curva, ya que algunas nos pueden hacer perder bastante tiempo.

Ya en la competición, a todo este cúmulo de problemas habrá que añadir la aparición de los demás competidores. que no son meros comparsas sino enemigos bastante duros de roer. Por supuesto hay que evitar cualquier contacto físico con ellos, ya que nos puede hacer dar con los huesos en el suelo, y además habrá que planificar una estrategia diferente para adelantarlos, ya que algunos serán más fáciles en las curvas y otros lo serán en las rectas.

Estas son las principales características técnicas de un programa sobriamente realizado en el que premia sobre todo el realismo sobre cualquier otro aspecto. Así, los gráficos de los protagonistas no son una maravilla, pero en cambio tanto los escenarios. reproducciones a escala de los circuitos correspondientes, como el movimiento están realizados con gran perfección.

Por esta razón se plantea una grave disyuntiva, ya que a los aficionados a los gráficos de gran tamaño y colorido y escenarios grandilocuentes, posiblemente «Aspar G.P. Master» les parezca malo de solemnidad, pero hay que tener en cuenta que esos detalles se han considerado supérfluos a la hora de realizar un programa lo más real posible, cosa que se ha conseguido por completo.

La verdad es que no se puede decir mucho más de este «Aspar GP Master», o quizás sí, pero lo mejor será que lo descubráis vosotros una vez que os hayáis puesto el casco y os subáis a una de estas «botas rojas».


Reseñas de Aspar GP Master en Microhobby

Atención, pregunta: ¿Cuándo y dónde presentó Dinamic su juego Aspar GP Master?

Dinamic presentó el juego Aspar GP Master en el Hotel Princesa Plaza de Madrid, el día 30 de septiembre de 1988 a las 12 horas.


Otro de los programas más esperados de estas año es, sin ningún tipo de duda, este «Aspar GP Master». Con él podréis disfrutar de un completo campeonato del mundo de 80 cc a lo largo de siete circuitos diferentes, teniendo como competidores a nombres tan conocidos como Herreros, Crivillé, Dorfiinger, etc.

Y no sólo sus nombres, porque sus representantes computerizados te van a hacer esforzarte a fondo si quieres alcanzar el título del mundo que el piloto español que da nombre al programa ha conseguido en vanas ocasiones.

Ponte el casco, arranca tu moto y prepárate a disfrutar de la sensación de velocidad y de la emoción de la competición.


Publicidad Aspar GP Master en Microhobby

¡Pon tu ordenador a 220 km/h!

Aspar GP Master

¡Imagínate un circuito setenta veces mñas grande que la pantalla de tu ordenador!.

¡Imagínate siete circuitos como ese!

¡Imagínate sobre tu moto en cada uno de ellos compitiendo contra otros doce expertos pilotos a más de 220 km/h!

Todo esto y mucho más en Aspar GP Master.

Spectrum / Amstrad / MSX → cas: 875 pts. Disc: 1.750 pts

PC disc: 1.900 pts


Presentación oficial

A principios del pasado mes de octubre, en el hotel Princesa Plaza de Madrid, tuvo lugar el acto de la presentación oficial de la última creación de Dinamic: «Aspar G.P. Master», acto al que acudieron los miembros del equipo Dinamic al completo, así como representantes de la práctica totalidad de compañías de software españolas, grupos de compra y prensa especializada, tanto española como británica.

Por fin, tras muchos meses de intenso trabajo, Dinamic pudo presentar oficialmente su último y más espectacular lanzamiento: «Aspar G.P. Master», programa que, como todos sabéis, consiste en la simulación del desarrollo de las carreras que componen el Campeonato del Mundo de Motociclismo, campeonato cuyas cuatro últimas ediciones han sido dominadas en las categorías de 80 y 125 cc. precisamente por el corredor que da titulo al juego: Jorge Martínez Aspar.

El pentacampeón del mundo, según nos confirmaron los responsables de Dinamic, desde el primer momento ha puesto todo su apoyo para que el programa fuera llevado a cabo ya que, en su opinión, un programa de estas características puede servir perfectamente para promocionar entre la juventud este su deporte favorito. Según nos comentó Pablo Ruiz, —director de Dinamic—, por esta razón y porque es un gran aficionado a los videojuegos, la cantidad que Aspar ha recibido por dar nombre a este programa ha sido meramente representativa. Sin embargo, para desilusión de muchos, Jorge Martínez Aspar no pudo asistir personalmente al acto de presentación del programa, ya que en estos momentos se encuentra en Brasil poniendo a punto las máquinas que pilotará el próximo año.

A pesar de ello, la fiesta estuvo muy animada y en ella hubo ocasión así como para analizar la futura estrategia de mercado de esta prestigiosa compañía española de software.

La filosofía de Dinamic consiste principalmente en lanzar pocos títulos (5 ó 6 arcades simuladores deportivos y otras tantas aventuras) y tratar de convertirlos en números uno. De esta forma, el mayor exponente hasta la fecha que confirma esta estrategia es el programa «Fernando Martin Basket Master», título que mantiene el record de ventas de un programa español: 90.000 copias sólo en nuestro país.

Sin embargo, y como es lógico, las aspiraciones de Dinamic con este «Aspar G.P. Master» son las de batir nuevamente este record. Y para ello han hecho una fuerte apuesta, ya que no han querido ofrecer únicamente un cassette, sino que en el precio de 875 pesetas se incluyen, además la cinta o el disco, un póster a todo color, una biografía deportiva de Aspar, un manuel de instrucciones que incluye todos los circuitos que componen el campeonato del mundo y varios regalos sorpresa más.

Todos estos elementos convierte, evidentemente. a este «Aspar G.P. Master» en uno to los lanzamientos más potentes de este año que muy pronto se convertirá en el nuevo boom de Dinamic en todo el mundo.

Aspar dará nombre a un programa de Dinamic

Dinamic, continuando con su imparable trayectoria ascendente, tanto a nivel de ventas como de prestigio en el ámbito del software europeo, acaba de ultimar una de sus acciones más espectaculares: la firma de un acuerdo con el multicampeón del mundo de motociclismo Jorge Martínez Aspar, quien dará nombre a su próximo simulador deportivo.

Hacia finales del pasado mes de marzo, representantes de Micro Digital Soft —más conocida por Dinamic— se desplazaron hasta Alzira, Valencia, con el fin de firmar un acuerdo con Jorge Martínez Aspar mediante el cual el dos veces campeón del mundo cederá los derechos a dicha compañía de software para la utilización de su imagen y su nombre en un programa de simulación de motociclismo que se realizará próximamente.

La idea de llegar a este acuerdo se ha visto hecha realidad gracias principalmente a dos factores. Por un lado, está la estrategia que Dinamic viene desarrollando últimamente consistente en unir a sus juegos el nombre de un ídolo o personaje conocido con el fin de imprimirles un mayor atractivo de cara al usuario, y por otro, la gran disposición que Aspar tenía hacia este respecto, pues, además de ser un gran aficionado a los videojuegos (posee un Amstrad 464 y algunos programas, entre los que se encuentra, como hemos podido comprobar «Fernando Martín»), considera que es una excelente oportunidad para promocionar entre los jóvenes españoles el deporte al que ama: el motociclismo.

Según nos ha confesado Jesús Alonso, director comercial de Dinamic, en realidad la idea de «fichar» a Aspar es anterior a la de realizar el propio juego, que recibirá el nombre de «Aspar GP Master» y de hecho éste se encuentra aún en fase de gestación y no será lanzado al mercado hasta el 1 de septiembre. Sin embargo, también nos ha adelantado que, al igual que lo fue en su momento el «Fernando Martín BM», este programa será completamente revolucionario con respecto a otros simuladores de motos.

El argumento del juego nos invitará a correr en todos los circuitos que componen el Campeonato del Mundo, al tiempo que nos ocupamos de vigilar todos los controles de la moto, y la principal cualidad del programa consistirá en que los circuitos serán una reproducción lo más exacta posible de tos auténticos. Todo esto de momento son meras conjeturas, pero conociendo los nombres de quienes se van a encargar de su programación; Víctor y Nacho Ruiz, la calidad del juego está prácticamente garantizada.

Dinamic tiene puesta toda su confianza en este magnífico proyecto, y si con «Fernando Martín» se están batiendo los récords de ventas en España (cerca de 125.000 copias vendidas), con este «Aspar GM Master» piensan «arrasar» literalmente en el mercado, y las expectativas a priori se sitúan en las 250 000 copias. El reto está ahí.

Esto es todo, de momento, en cuanto a la actualidad de Dinamic Pero no os vayáis muy lejos que pronto, muy pronto, van a contraatacar con nuevas sorpresas...


Valoración de Aspar GP Master en Microhobby

  • Originalidad: 80%
  • Gráficos: 60%
  • Movimiento: 80%
  • Sonido: 70%
  • Dificultad: 100%
  • Adicción: 100%

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