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Shufflepuck Café | Juego: Amiga 500 | Christopher Gross | Brøderbund · 1989

Juego: Shufflepuck Café

Sistema: Commodore Amiga 500

Brøderbund

Programadores: Christopher Gross, Gene Portwood, Lauren Elliott

1989

Tenemos ante nosotros un juego desconocido en España, pero que esperamos sea prontamente reconocido su calidad y comercializado, para que así todos podamos disfrutar de él.

Metidos en un PUB de un extraño planeta, lleno de curiosos personajes que parecen sacados de una película como "La GUerra de las Galaxias". El juego de moda se desarrolla sobre una tabla, con los lados tapados. AL fondo de la misma, está el enemigo. Al igual que nosotros, él dispone de un rectángulo de madera con el cual impulsa un puck o pastilla como las del hockey sobre hielo. Este juego es del estilo al llamado de las "palas", que también tuvo mucho éxito en los salones recreativos de nuestro mundo.

Al iniciarse el juego, se puede elegir enfrentarse con cualquiera de los presentes en el salón, en total son nueve los posibles contrincantes. Cada uno de ellos tiene su forma particular de jugar. Por ejemplo, el contrincante que ya está preparado, aparte de jugar bastante bien hace trampas impidiendo que tú controles cómodamente la "pala de madera". El robot que sirve las bebidas, también puede participar aunque su juego es quizá el peor de todo el local. No muy lejos del robot, en cuanto a la mala calidad de juego, se encuentra el típico muchachito humano que no juega nada bien, pero que con su nervio, hace que también nosotros nos pongamos nerviosos. Y ¡cómo no!, en este pub también hay una bruja que utilizará sus malas artes a la hora de jugar. En total son cuatro los contrincantes realmente difíciles de derrotar, y cinco los que con mas o menos experiencia son fácilmente superados.

Una vez jugada la partida, o si se desea antes, se puede presionar la barra de espacios y aparecerá un menú de opciones. Entre las cuatro opciones principales, la primera se refiera a la lista de los campeones. En la segunda "Game", se puede elegir entre iniciar un nuevo juego, cambiar de oponente o un torneo contra todos los más o menos buenos jugadores del local. En la siguiente opción "Paddie", se puede elegir el ancho de la pala con que se juega, así como el control de la velocidad del "Puck". En la cuarta y última, se añade una curiosa opción, la de añadir un bloque en el medio de la mesa de juego. Este nuevo bloque, añade más rapidez y dificultad al juego, ya que en el rebotan los "pucks", y con mucha más velocidad, vuelven en la misma dirección en que fueron. El bloque se mueve de derecha a izquierda pudiéndose controlar la velocidad de su movimiento así como su anchura etc.

En definitiva, es un juego completísimo y aunque simple, crea mucha adicción. Los gráficos están realmente conseguidos, sobre todo los de la presentación en que se elige al contrincante. Los sonidos, tanto de los golpes como de las risas y quejas de los oponentes al colarnos un gol o al recibirlo ellos es realmente genial. Tenemos que insistir sobre todo en la sencillez del juego, pero también en lo aprovechado que está ya que existen opciones para todo lo imaginable.

Durante el modo de torneo, no todos los que es´tan en el pub, participan, el camarero y alguno más, no salen en la lucha, empezando éste por el muchachito nervioso.

Es de destacar la mágica que hace la bruja, pero que con paciencia y un poco de práctica, serás capaz de darte cuenta, que siempre que tú le lances el "puck" con fuerza, ella solo te lo devolverá. Dándote así la posibilidad de conseguir algún que otro tanto.

En el caso del "cerdito" extraterrestre, que es, además, muy inteligente y que, como ya hemos dicho, hace algunas trampas. La forma de conseguir marcarle tantos es, además de aguantarle bastante tiempo y ser bastante hábil, lanzar siempre el puck con fuerza.

Compitiendo con el extraño ser que tiene una capa por encima, te darás cuenta que el consejo aplicado al "cerdito" no sirve para nada, ya que en este caso el truco es el contrario. El te tratará según lo hagas tú. Si le tiras el puck con fuerza, él lo devolverá aún más fuerte, y si sacar recto, él cuando saque lo hará así también. La forma de conseguir algo con este monstruito tan genial para el juego, es lanzar despacito durante algún tiempo y luego de repente y cuando esté él en otra parte de la pantalla, lanzar a toda velocidad. Pero cuidado si no lo consigues él seguro que sí y tendrás que sumar un nuevo tanto en tu contra... ganarle es realmente difícil y la paciencia necesaria mucha.

Fuente: Commodore Amiga World Nº5 (1989)

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