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Millenium | Juego: Amiga 500 | Ian Bird | Electronic Dreams · 1989

Juego: Millenium

Sistema: Commodore Amiga 500

Electronic Dreams

Programador: Ian Bird

Gráficos: Ian Bird

Música: David Whittaker

1989

Si quieres "realmente" jugar, si realmente deseas estar un gran... rato entretenido puedes jugar a Millenium durante mucho tiempo y no aburrirte. En este juego, se mezclan infinidad de posibilidades, es como un montón de juegos unidos en un solo objetivo, la conquista total del sistema solar.

En el año 2200 se inicia realmente la conquista del espacio. Inicialmente se dispone de una sola base en la luna, pero posteriormente se conquistará un nuevo planeta y se construirá otra base. Una vez desarrollada esta nueva base, se planteará un nuevo objetivo, mandando nuevas naves a la conquista, etc. Mientras tendrás que controlar la producción de energía, la población, las naves que se encuentran en vuelo con dirección a un nuevo planeta, etc.

Cada base tiene una unidad central con seis módulos adosados. Cada módulo tiene un objetivo que cumplir. UNo de los módulos es una batería de energía. El segundo, lleva anotado el control de los nuevos proyectos y demás. El tercero es una fábrica de producción. El cuarto es la central de despegues y aterrizajes de las naves interplanetarias. El quinto un control por ordenador, y el sexto, el módulo habitable por los humanos.

Es impresionante el menú de opciones que tiene este juego. En la pantalla inicial, aparecerá la luna con su base allí instalada. En la parte superior están todos los controles de lo que ocurre en el espacio y jugando siempre con el ratón, se pueden ir marcando los distintos módulos de la base para informarse de lo que en ellos ocurre. Es importante la opción que tiene este juego, de poder grabar lo conseguido en unas horas, para desde ese mismo punto poder seguir jugando después.

En general, los gráficos no son muy buenos, aunque sí cumplen su objetivo. Las diferentes opciones que a lo largo del juego se nos presentan hacen que sea importante el dirigirnos a las instrucciones para comprender lo que ocurre. Tan sólo la música de la presentación es buena, ya que después no existe. Los sonidos de la información que proporcionan los distintos lugares de la base son bastante buenos.

Lo realmente más destacado de este juego es quizá lo complicado que se va haciendo, cada vez más. Por otro lado, gracias a la continua utilización del ratón, y a la visualización de mensajes, que en letras amarillas y situados en la pantalla superior derecha de la pantalla, nos indican sobre qué se encuentra el puntero. Tanto de la base, como de los planetas etc.

Fuente: Commodore Amiga World Nº5 (1989)

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