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Strike - ZX Spectrum de Mastertronic Added Dimension (1987)

  • 24 de mayo de 2019

Posiblemente penséis que este nuevo simulador de bolos incorpora multitud de novedades sobre las an tenores, ya que, de lo contrario no tendría mucho sentido publicar uno más que se sumara a la ya larga lista de «10th Frame», «Pub Games», etc.

¿Qué quieres saber?


Ficha de Strike

Videojuego: Strike

Sistema: ZX Spectrum 48K

Mastertronic Added Dimension

Programadores: Binary Design Ltd (Jeremy Nelson)

Año: 1987


Análisis de Strike

Microhobby nº176

Pues bien, los señores de Mastertronic no han tenido en cuenta este pequeño detalle (también es cierto que no se pueden realizar muchas innovaciones a un juego de bolos) y nos presentan este «Strike», con la única característica novedosa de que no se ve la pista.

No, no habéis leído mal, en este juego no se ve la pista al completo sino al jugador (que, por cierto, resulta más difícil de controlar que una pandilla de pulgas cabreadas), y, después a la zona de los bolos.

Para colmo, parece que el gráfico del jugador le ha dado el baile de San Vito, suponemos que para complicar un poco más el asunto, aunque lo único que se consigue a ciencia cierta es la hilaridad del que está delante de la pantalla.

Lo único que aporta este «Strike» es entretenimiento, aunque no creemos que duréis más de 10 minutos delante de él.


Valoración de Strike

Microhobby nº176

  • Originalidad: 30%
  • Gráficos: 50%
  • Movimiento: 40%
  • Sonido: 30%
  • Dificultad: 80%
  • Adicción: 70%

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