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10th Frame - ZX Spectrum de US Gold (1987)

10th Frame - ZX Spectrum de US Gold (1987)

  • 12 de noviembre de 2019

Si te gusta practicar el deporte de los bolos, Access Software te propone una sencilla y cómoda manera de hacerlo a través de este «10th Frame», un programa de simulación que te va a permitir vivir, sentado tranquilamente en tu sillón favorito, vivir toda la emoción de tan interesante acontecimiento deportivo como si estuvieras en una auténtica bolera.

Índice


Ficha de 10th Frame

Videojuego: 10th Frame

Sistema: ZX Spectrum 48K

US Gold Ltd

Programadores: Paragon Programming Ltd (John Prince, Donald J. Campbell)

Año: 1987


Análisis de 10th Frame

Microhobby nº123

Con este «10th Frame», pueden jugar hasta un máximo de ocho jugadores, los cuales pueden elegir entre organizar una liga completa o desarrollar partidas sueltas e independientes. Del mismo modo, el menú de opciones también nos va a permitir jugar individual. por equipos, elegir entre tres niveles de dificultad diferentes (niños, novato y profesional) y el número de partidas completas a jugar.

Como veis, las opciones que se nos facilitan son bastante completas, lo que de por sí ya supone un relativo interés hacia el juego (nos va a permitir que nos juntemos unos cuantos amiguetes y nos pasemos toda la tarde jugando con todo perfectamente organizado). Pero lo realmente importante es que «10th Frame» es un programa que ha conseguido imprimirle bastante realismo a su desarrollo gracias al control que debemos efectuar, no sólo sobre la velocidad y orientación de la bola, sino también sobre el efecto que queremos imprimirle a la misma.

Este control lo debemos efectuar pulsando la tecla de fuego en el preciso instante en que las barras indicadoras de velocidad y efecto se sitúen sobre el nivel que nosotros considere más oportuno. Estas barras, al moverse a gran velocidad, nos obligarán a adquirir una gran precisión para su fijación, pues la más mínima desviación puede provocar que la bola siga una trayectoria errónea.

Y una vez que hemos hablado de las virtudes del juego, es inevitable hacer mención a los defectos, que también los tiene. Por ejemplo, uno de ellos es que resulta muy lento a la hora de recoger los bolos y volverlos a colocar para efectuar el segundo lanzamiento, y es que los gráficos no son todo lo vistosos que posiblemente podrían haber sido.

Aparte de estos dos detalles, se puede decir que «10th Frame» es un buen juego que agradará a los aficionados al deporte de los bolos por su considerable realismo y aceptable nivel de adicción.


Valoración de 10th Frame

Microhobby nº123

  • Originalidad: 80%
  • Gráficos: 60%
  • Movimiento: 60%
  • Sonido: 50%
  • Dificultad: 60%
  • Adicción: 70%