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SWIV - ZX Spectrum de Storm Software (1991)

SWIV - ZX Spectrum de Storm Software (1991)

  • 15 de julio de 2018

Si hay algo tan adictivo como dos vehículos llenando la pantalla de bombas a la vez, eso es tres vehículos disparando a un tiempo en medio de una sangrienta maraña de enemigos. Ya sea una u otra opción la que prefieras, lo cierto es que desde que se descubrió la posibilidad de participación simultánea de varios jugadores en un programa. la escalada adictiva ha ido en aumento.

¿Qué quieres saber?


Ficha de SWIV

Videojuego: SWIV

Sistema: ZX Spectrum 128K

Storm Software / Dro Soft

Programadores: Random Access (Ken Murfitt, Tahir Rashid, Steve Snake), Sound Images

Año: 1991


Análisis de SWIV

Salvando aquellas épocas en las que los dos jugadores entorpecían, más que favorecer, la situación que ya controlaba un solo amiguete, es en la actualidad cuando estamos rozando la perfección. Descubierta la panacea que supone la memoria extra de 128K, los resultados que están saliendo a la luz son puramente escandalosos.

El nuevo producto de la compañía STORM, tras el dragón, los ninjas y su Silkworm, representa la última explosión del arcade. SWIV supone la sublimación del matamarcianos, base de tantos y tantos programas, que alcanza a través suyo unos niveles de jugabilidad y diversión imposibles de imaginar hace un tiempo.

Para llegar a SWIV, al que vamos a bautizar como Silkworm IV, se han entremezclado muchos conceptos. En principio, el programa despide olorcillo a Silkworm (de ahí lo del bautizo) por los motivos bélicos y la caracterización de los vehículos, un jeep y un helicóptero. Si recordáis ese titulo observaréis que los protagonistas permanecen en la misma linea. Además, el magnífico scroll que guiaba a la primera aeronave continúa la increíble, pero cambia su orientación de horizontal a vertical. Las dos misiones, la de tierra y la aérea, pasa por recorrer cuatro endiabladas fases tratando de destruir y en última instancia burlar los petardos y demás misiles que suelta el enemigo.

Empezamos en el desierto, desde el que tras intensos combates y sorprendidos por la longitud de la fase, pasamos a otros terrenos que, siento desilusionaros, serán aún más difíciles.

El movimiento de los protagonistas es suave, como el scroll. y muy eficaz No sé por qué tipo de sistema, quizá debido a interés propio, no nos encontramos con líos estremecedores en la pantalla. Podríamos pensar que tanto disparo confunde la situación, pero no os equivoquéis, tanto la trayectoria del enemigo, físicamente, como sus misiles , son tan certeros como un antimisil Patriot, por eso sólo sueltan un par o tres.

Las pantallas son monocromas. Pero lo más importante no son los colores, sino los límites de acción, emoción y fiereza que llegamos a rebasar, absolutamente pobres si los comparamos con aquellos que resultan de la acción conjunta. Vibrante, genial y atractivo, no podemos poner ninguna pega al juego de Storm, excepto lo que ha tardado en salir a la calle.

Y si este comentario te ha puesto nervioso, para hacer todo este sueño realidad no tienes más que cargar la brutal demo que incluimos en la cinta. Comprobarás que las subidas de adrenalina motivadas por el vuelo supersónico no son patrimonio exclusivo de los pilotos U.S.A., también podemos sentirlas los pilotos SWIV.


Reseñas de SWIV

SWIV significa que la saga continúa con la misma acción e idéntica jugabilidad que ya mostraron sus predecesores. Silkworm es un filón que los programadores de Storm, autores del reciente éxito St Dragón, han querido aprovechar al máximo sin que ni ellos ni nosotros perdamos nada.

Y no perdemos porque la cuarta parte de Silkworm se presenta muy atractiva. con una gran variedad de escenarios y un desarrollo muy «Commando» que va a destrozar vuestro joystick. Tanques, helicópteros, barcos y un sin fin de peligros esperan impacientemente nuestro siempre invulnerable espíritu de guerrero.

Sistemas


Pokes de SWIV

  • Vidas infinitas jugador 1: POKE 49751,0
  • Vidas infinitas jugador 2: POKE 49872,0

Valoracion de SWIV

  • Gráficos: 90%
  • Movimiento: 93%
  • Sonido: 70%
  • Adicción: 95%
  • Nota final: 91%

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