Nos encontramos ante otra nueva conversión de una exitosa máquina de videojuegos.
¿Qué quieres saber?
Ficha de Super Sprint
Videojuego: Super Sprint
Sistema: ZX Spectrum 48K
Electric Dreams Software
Programadores: Software Studios, Catalyst Coders (Tony Mack, Mark A. Jones)
Año: 1987
Análisis de Super Sprint
Microhobby nº164
Sobre un juego original de Atari Games, Electric Dreams ha realizado la conversión de este popular arcade en el que hasta dos jugadores pueden competir contra los coches que controla el ordenador.
Ocho circuitos os esperan con todas sus trampas, atajos y otros inconvenientes varios como puedan ser helicópteros, tifones, charcos de aceite, de agua, etc.
Pero no todo es pejudicial. También os encontrareis con bonificaciones de puntos y banderines que refuerzan la potencia de tu coche si son cogidos en un número de tres. Con estos en tu poder podrás elegir entre supertracción, mayor velocidad, turboaceleración o un aumento en tu nivel de puntos.
Los gráficos, de un tamaño bastante enano, son difícilmente identificables en algunas ocasiones y el control del coche tras un choque es bastante difícil de recuperar.
Estos pequeños fallos son suplidos por la popularidad de la que disfruta el juego, por su dificultad y, como no, por su elevado grado de adicción.
En resumen, hemos visto conversiones peores; y mejores.
Valoración de Super Sprint
Microhobby nº164
- Originalidad: 70%
- Gráficos: 50%
- Movimiento: 60%
- Sonido: 50%
- Dificultad: 70%
- Adicción: 70%