Con las manos llenas de grasa, un mono totalmente sucio y raído y unas ganas horribles de echarme una siesta de 80 horas, me quedé contemplando mi obra maestra.
¿Qué quieres saber?
Ficha de Super Cycle
Videojuego: Super Cycle
Sistema: ZX Spectrum 48K
US Gold Ltd
Programadores: Canvas (Ian Weatherburn, Dawn Drake, Scott Johnson, Simon Butler)
Año: 1987
Análisis de Super Cycle
Microhobby nº164
La perfección de aquella máquina me iba a proporcionar todo lo que deseaba: chicas, triunfos y, sobre todo, dinero, ya que las múltiples reparaciones me habían dejado con unas telarañas de impresión en mi cartera.
Todo estaba dispuesto para que comenzara la carrera. El premio era lo suficientemente atrayente como para que cambiara mi siesta por unas horas de conducción. Nada podía salir mal.
O por lo menos eso era lo que yo creía, pero pronto me di cuenta de que las cosas no iban a ser tan sencillas. En esta carrera el que no empujaba, lanzaba aceite o sino se ponía delante y soltaba un espeso humo que no te dejara conducir. Vamos que todos los pilotos eran unos encantos.
Pero a mí este tipo de macarras no me amedrenta; y si además cuento con tu ayuda para recorrer los circuitos no habrá nadie que nos detenga.
«Super Cycle» es una burda imitación de una exitosa máquina de videojuegos de gran éxito popular. La conversión no podía ser peor; unos gráficos en los que parece que nuestro piloto va montado en una bicicleta en lugar de una moto y un movimiento del que más vale olvidarse, son parte de sus cualidades. De los defectos mejor no hablar.
Valoración de Super Cycle
Microhobby nº164
- Originalidad: 50%
- Gráficos: 30%
- Movimiento: 30%
- Sonido: 50%
- Dificultad: 50%
- Adicción: 50%