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Spirits - ZX Spectrum de Topo Soft (1987)

  • 9 de noviembre de 2019

Topo es un nuevo sello de software español que debuta en el mercado con «Spirits», una adictiva videoaventura, excelentemente ambientada y dotada de unos gráficos realmente brillantes, con la que se nos traslada a un mundo donde la magia y la fantasía son sus principales protagonistas.

Índice


Ficha de Spirits

Videojuego: Spirits

Sistema: ZX Spectrum 48K

Topo Soft

Programadores: Alejandro Andre, Miguel Blanco Viu, Fernando Diaz, Javier Cano Fuente

Año: 1987


Análisis de Spirits

Microhobby nº125

No cabe duda de que «Spirits» es uno de los pro gramas más originales de cuantos han hecho aparición en el transcurso de los últimos meses. Tanto en lo que al argumento como a la disposición de los elementos en la pantalla se refiere, sus fundamentos incorporan una serie de innovaciones que le imprimen un carácter muy especial y le convierten en un juego de un gran atractivo gráfico y de desarrollo.

Explicar el argumento de «Spirits» resultaría imposible sin hacer alusión directa a los aspectos gráficos del mismo, pues ambos están íntimamente ligados entre sí, y se dan sentido mutuamente. De esta forma, y para ser más explícitos, hay que decir que nos encontramos en el interior de un castillo, donde han tenido lugar una serie de fenómenos mágicos: dos personajes, una joven doncella y una armadura de guerra, han sido víctimas de encantamiento. Su autor, mago malvado como pocos y nuestro principal enemigo, ha adoptado la forma de un águila y. temeroso de nuestra astucia y grandes poderes, ha puesto en su defensa una auténtica legión formada por fantasmas, monstruos deformes, diablillos arqueros, hombres lobo y otros tipos de alimañas, seres despreciables e individuos de mal vivir y peor reputación, que intentarán minar nuestras energías.

Nuestros objetivos, una vez nos hayamos hecho cargo de la situación, van a consistir en lo siguiente. En primer lugar, como todo buen mago que se precie, vamos a tener que ir en busca de nuestra bola de cristal. Con ella, vamos a poder ver cuáles son los movimientos que hacen los restantes personajes (la joven, la armadura y el águila) e, igualmente, nos va a mostrar en qué lugar se encuentran otros dos de los elementos principales de nuestra aventura, la varita mágica (con la cual desencantaremos a la chica) y el libro de conjuros (imprescindible para romper el hechizo de la armadura).

Aquí es donde las innovaciones gráficas del programa pasan a ocupar un lugar destacado en la historia. Todos estos seguimientos a los que hacemos mención se realizan gracias a que la pantalla está dividida en dos zonas, en cada una de las cuales se nos presenta una acción diferente. En la parte superior de la misma, se encuentra el personaje al que nosotros controlamos, así como los escenarios que vamos recorriendo.

Simultáneamente, en la zona inferior, aparece el lugar exacto del castillo en el que se encuentra el objeto o personaje al que queremos localizar. Una vez obtenida la bola, podremos efectuar esta selección tan sólo con pulsar la tecla correspondiente a cada ele mentó deseado.

Quizás, sobre el papel, este procedimiento de acción simultánea pueda parecer un tanto complicado, pero os podemos asegurar que su manejo es realmente sencillo y, por el contrario, va a resultarnos de una gran ayuda a la hora de avanzar y finalizar con éxito la misión.

En lo que se refiere al desarrollo del juego propiamente dicho, hay que señalar que éste consiste en recorrer las diferentes pantallas intentado evitar ser capturados por cualquiera de los numerosos enemigos, pues su simple contacto va a hacer que vayamos perdiendo paulatinamente energía y, por tanto, nuestras vidas. Para eludir estos ataques contamos con la ayuda de la posibilidad de lanzar rayos paralizadores, los cuales se van a convertir, prácticamente, en nuestra única arma, ya que en las pantallas no hay objetos en los que nos podamos esconder y a penas existen posibilidades de esquivar a los enemigos.

Además de los aspectos gráficos anteriormente mencionados, también hay que destacar lo que se refiere al propio diseño de los mismos, pues cada pantalla está realizada con una indudable vistosidad de formas y coloridos, resultando, en su conjunto, un programa brillante.

En definitiva, tanto por su originalidad, como por el atractivo de sus gráficos y lo adictivo de su acción. «Spirits» puede ser considerada como una de las mejores videoaventuras del momento. Topo no podía haber entrado con mejor pie en el mundo del software.

Sistemas


Valoración de Spirits

Microhobby nº125

  • Originalidad: 80%
  • Gráficos: 90%
  • Movimiento: 70%
  • Sonido: 80%
  • Dificultad: 70%
  • Adicción: 80%