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Robozone - ZX Spectrum de Image Works (1991)

  • 27 de junio de 2018

«¿Quiénes son los Pululantes?, ¿de dónde han salido?, ¿es qué nadie puede hacer nada para quitárnoslos de encima?...» El siglo XXI necesitaba un nuevo héroe, sin duda. Algo grande, fuerte, metálico...

¿Qué quieres saber?


Ficha de Robozone

Videojuego: Robozone

Sistema: ZX Spectrum 48K/128K

Image Works / MCM Software

Programadores: Arc Developments

Año: 1991


Preview Robozone

Los pululantes, la más repulsiva y destructora raza de mutantes que recorría la ciudad, habían surgido al amparo de la contaminación. Como ratas deformadas por la polución nuclear y basurera, correteaban por un entorno pastoso, hediondo y absolutamente irrespirable, sembrando el desconcierto, la enfermedad y posiblemente la muerte. El siglo XXI seria quizá testigo de la desaparición del ser humano sobre la faz de la tierra, y nadie estaba haciendo nada por evitarlo.

Fue en Nueva York donde primero y más rápidamente se hicieron notar los efectos del fuerte cambio. La villa cosmopolita había alcanzado los límites de población y contaminación no ya permitidos por la ley, sino admitidos por los pulmones humanos. La gente dejó de salir a la calle, todas las compras y gestiones se hicieron por ordenador, y la urbe tomó el aspecto lóbrego y sombrío de una casa de fantasmas.

Nadie supo de dónde, ni cuándo ni cómo aparecieron los pululantes. Quizá como en el caso de los depredadores —juego casualmente realizado por esta misma compañía—, aprovecharon las circunstancias ambientales y el hecho de que determinados materiales aún aprovechables no existieran en su planeta. En el caso de Depredador era la carne humana, en el de Robozone los metales, pero en ambas circunstancias sólo traían desgracias.

La raza en sí era pintoresca. Había bichos metálicos enormes, hormigas tecnológicamente avanzadísimas, gusanos y cualquier insecto o animal que se nos pasara por la cabeza pero rodeado de un metal incontrolable y de proporciones caucasianas. Sus objetivos básicos se reducían al pillaje. Vivían con la contaminación, que además ayuda a controlar a la población, y se alimentaban de aceros, aleaciones y platino. Tenían un gran almacén en el que conservaban reliquias metálicas de todos los tipos, colores y, en su caso, sabores.

Ante la alarmante situación en que se encontraban las autoridades, destrozadas las escuadras Wolverine de robots, sólo quedaba una solución. Pero el proyecto Robozone no acababa de salir a la luz. Aunque el Robot estaba preparado exteriormente, los mecanismos de control por ordenador fallaban siempre. Así que hubo que optar por el control humano, y alojar a los posibles pilotos en un pequeño puesto de coordinación que había en la cabeza del monstruo.

Robozone era el último arma disponible contra los Polulantes. Desarrollado para casos de emergencia, tenía la forma de bicho Guerra de las Galaxias —grandes patas reforzadas y cabeza cuadrada—, gran agilidad y sobre todo una carcasa especial que protegía a los posibles pilotos de las inclemencias ambientales, aparte de un potentísimo armamento y capacidad de adaptarse a cualquier superficie, incluso volar.

En cuanto los pilotos, es decir tú, aceptaron la misión, Robozone salió a la calle, iniciando lo que iba a constituir la primera de las tres fases que le esperaban. La estructura de este nivel tomaba la forma rectángulo y se componía de pequeñas tiras lineales rotas por un trozo que daba acceso a la siguiente planta.

Las otras dos fases cambiaban nuestra perspectiva. En una recorríamos tridimensionalmente la ciudad, y en la otra volábamos como aves de presa en busca de los malditos pululantes que escapaban. Por tierra, mar y aire la lucha debía continuar.

TODO ERA UN JUEGO

Brillante y realista visión la de Image Works para hacer un juego. El argumento es bueno y la forma de llevarlo a cabo impecable. No han vuelto a cometer el error de realizar un programa multifase con las mismas fases, sino que han construido tres diferentes juegos, introduciendo grandes gráficos y nuevas perspectivas.

Robozone es un juego de una incontrolable acción. El movimiento que han conseguido implantar en el bicho es formidable y muy original. A cada paso del robot parece temblar la tierra, y sin embargo es extremadamente suave y preciso. El resto de personajes, o lo que sean, goza también de un diseño de terror único que nos recuerda a programas como «It came from the desert». La misma monstruosidad y el mejor maquillaje. ¿Será éste el programa del futuro?


Pokes de Robozone

  • Nivel 1 - Energía infinita: POKE 35101,0
  • Nivel 1 - Contaminación infinita: POKE 34928,0

Valoracion de Robozone

  • Gráficos: 83%
  • Movimiento: 88%
  • Sonido: 70%
  • Adicción: 80%
  • Nota final: 85%

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