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Nonterraqueous | Juego : Spectrum | Stephen Curtis & Mark Jacobs

Juego: Nonterraqueous

Spectrum 48K

Mastertronics

Programadores: Stephen N. Curtis, Mark Jacobs

El Cazador, sofisticado artefacto mecánico construido a base de piezas hurtadas de las grandes cadenas de montaje de androides, ha supuesto un enorme esfuerzo para los revolucionarios clandestinos, quienes en más de una ocasión han arriesgado su vida con el fin de conseguir un robot que sea capaz de llegar hasta la misma base donde se encuentra escondido el ordenador central, desconectarle definitivamente y conseguir así liberar de una vez por todas a la sometida y oprimida población del planeta.

En ti ha recaído la responsable y complicada misión de dirigir los movimientos de este esférico robot a lo largo y ancho de las más de, atención, ¡mil pantallas diferentes!

El camino, como podréis deducir simplemente por este pequeño detalle, va a ser duro, largo y tortuoso. Pero además de la dificultad que en sí puede encerrar el orientarse en semejante escenario para saber en todo momento de dónde venimos y hacia dónde vamos, existen, cómo no, otros impedimentos para nuestro libertario cometido.

Por ejemplo, existen extraños y polimórficos seres paseando sus abstractos cuerpos por todo el planeta; estos individuos no parecen demasiado perjudiciales, puesto que por más que insisten en atacarnos, su efecto en nosotros, a parte del psicológico, es prácticamente nulo, por lo que poco tendremos que preocuparnos de ellos a no ser para liquidarlos y conseguir así una buena cantidad de puntos.

Por el contrario, de lo que sí tendremos que preocuparnos, y mucho, es de unos potentes rayos que se encuentran repartidos estratégicamente en los lugares más insospechados. Estos rayos surgen inesperadamente de las paredes y debido a su rapidez son muy difíciles de esquivar. En ellos radica prácticamente todo el peligro de la misión, pero debido a su gran abundancia y a que tan sólo con rozarnos, aunque sea una sola vez, seremos completamente destruidos y debido a que como sólo poseemos una vida nos veremos obligados a comenzar de nuevo la partida, la misión se hace tensa, emocionante y de una gran densidad durante todo el recorrido.

En cuanto a los detalles gráficos, volvemos a destacar que el juego consta de más de mil pantallas (lógicamente bastante parecidas entre sí), pero que poseen una buena calidad y un atractivo colorido, por lo que en general, gráficamente es más que aceptable, a pesar de que nos recuerda en gran parte el aspecto de otro juego algo anterior llamado NOMAD.

Un juego bastante adictivo y muy emocionante debido a que como antes decíamos, sólo disponemos de una vida para llegar hasta el final.

Fuente: Microhobby nº84 junio 1986

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