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Magnetron - ZX Spectrum de Firebird Software (1988)

  • 10 de junio de 2019

KLP2, el androide protagonista de «Quazatron», la sensacional videoaventura que hace unos años realizara Steve Turner, ha vuelto a nuestras pantallas. De la mano del propio Turner, quien suponemos se habrá encargado de reponerle los diferentes chips y mecanismos que quedaron hechos fosfatina en su anterior aventura, KLP2 llega a bordo de «Magnetron» su, —nuestro— próximo desafío.

¿Qué quieres saber?


Ficha de Magnetron

Videojuego: Magnetron

Sistema: ZX Spectrum 48K

Firebird Software

Programadores: Graftgold Ltd (Steve Turner), Drew Northcott

Año: 1988


Análisis de Magnetron

Microhobby nº174

Todos aquellos que tuvisteis oportunidad de jugar con la primera parte de este programa, sin duda lo recordaréis con una mezcla de nostalgia y odio.

Nostalgia porque todas y cada una de sus pantallas tridimensionales estaban francamente bien realizadas, y en general la mayoría de los aspectos del programa —sonidos, movimientos, colorido— estaban muy cuidados y llenos de calidad. Y odio porque «Quazatron» fue y es sin duda uno de los programas más complejos y enrevesados de cuantos han pasado por nuestras manos, hasta el punto de que intentar acabarlo suponía un grave peligro para la integridad de nuestra salud mental.

Pues bien, desempolvar aquellos viejos sentimientos porque los vais a necesitar: «Magnetron» es muy similar a su predecesor en muchos aspectos, pero concretamente en los dos que acabamos de citar es completamente idéntico; es decir, el juego está muy bien realizado, tiene buenos gráficos, el mapeado tridimensional es perfecto... y la misión es tremendamente compleja y el desarrollo de! juego es simple y llanamente, desquiciante.

Nuestro objetivo consiste en recorrer ocho niveles, comunicados entre sí por teletransportadores, para desactivar los reactores que en ellos se encuentran. En cada nivel existen cuatro reactores nucleares denominados alpha, beta, gamma y delta Inicialmente se encuentran en estado estable, y nuestro objetivo consiste en hacer que dos de ellos pasen al estado OVERLOAD (sobrecarga) y otros dos al estado SHUTDOWN (desactivado).

Una vez hecho esto el escenario se volverá de color rojo, lo cual indicará que el reactor de ese nivel está desactivado. A continuación podremos dirigirnos a un teletransportador éstos sólo funcionarán si el nivel en que nos encontramos ha sido ya desactivado—, con lo que tendremos acceso a otro nivel.

Esto, que en principio puede parecer fácil no os Ío parecerá tanto cuando os contemos el método que hay que utilizar para alterar el estado de los reactores. Cada uno de ellos tiene una clave compuesta por cuatro números positivos o negativos. Cuando un reactor se encuentra estable, la suma de esos cuatro dígitos es cinco o menos de cinco. Para que se encuentre en estado OVERLOAD esta suma ha de ser seis o mayor de seis. El estado SHUTDOWN se consigue o bien cuando la suma es igual a cero o bien cuando los cuatro números son iguales dos a dos, siendo dos positivos. La manera de alterar este estado es la siguiente: en nuestro marcador, en la es quina inferior derecha observaréis un cursor que señala un número —el cero en principio. Cuando accedemos a un reactor —situándonos encima de su icono, un cuadrado con un circulo incompleto en su interior. Ahora podremos cambiar nuestro número por cualquiera de los cuatro que forman la clave, alterando así la suma total. Al hacerlo, en nuestro marcador quedará seleccionado el número que hayamos cambiado por el nuestro, que a su vez podremos utilizar para modificar cualquiera de los otros tres reactores. Como veis, el proceso es altamente complejo, y además puede suceder que una vez modificados tres reactores descubramos al acceder al cuarto que la cifra que tenemos seleccionada no es la que necesitamos para cambiar al estado que deseábamos, por lo que no nos quedará más remedio que desandar todo el camino y volver a empezar de nuevo.

En cuanto a lo referente a nuestro robot, KLP2, éste se puede encontrar en tres estados: MOBILE, en el que puede andar y disparar; GRAPPLE, en el que puede andar y entrar en combate grapple con los enemigos —ahora explicaremos para qué sirve esto—, y por último, WEAPON, en el que nuestro robot dispara automáticamente. Este último estado puede ser utilizado en combinación con cualquiera de los dos anteriores.

El combate grapple se produce cuando estando nuestro robot en este esta do entra en contacto con algún enemigo. Si esto ocurre entraremos en una pantalla especial en la que tendremos diez segundos para resolver un complicado puzzle compuesto por nueve piezas, tres esferas, tres cajas y tres interrogaciones. El puzzle estará completo cuando coloquemos las interrogaciones en la línea horizontal superior, los cubos en el centro y las interrogaciones abajo. Si lo conseguimos, absorberemos toda la energía del droide enemigo así como algunas de sus más importantes piezas que podremos utilizar en provecho propio.

Como veis, el desarrollo de «Magnetron» no puede ser más complejo, por lo que el nivel de dificultad adquiere alturas insospechadas.

Si lo tuyo son los típicos arcades en los que sólo te debes preocupar de disparar, mantente a distancia. Si por el contrario eres uno de esos amantes de las videoaventuras super complicadas que ponen a prueba tu paciencia y tu inteligencia, no lo dudes. «Magnetron» es tu juego.


Reseñas de Magnetron

Microhobby nº173

Steve Turner, autor entre otros de juegos tan «poco conocidos» como «Avalon», «Dragontorc» o «Ranarama» acaba de terminar la segunda parte de uno de sus programas menos populares. «Quazatron», su creador lo ha bautizado como «Magnetron», y promete ser aún más complicado y espectacular que su primera parte.

El protagonista de la aventura, un rechoncho robot llama-do KLP-2, ha sido teletransportado al satélite Quartech, donde una peligrosa raza de alienígenas ha instalado un complejo sistema de radares que apuntan directamente hacia la Tierra.

Para ello deberá emplear procedimientos muy similares a los de su primera aventura: combatir directamente con los robots guardianes, intentar romper sus sistemas lógicos, utilizar partes de los enemigos destruidos para autorecomponerse, recargar sus células de energía...

«Magnetron» es una sabia mezcla de arcade y estrategia que va a poner a dura prueba vuestros reflejos y agilidad mental.


Valoración de Magnetron

Microhobby nº174

  • Originalidad: 60%
  • Gráficos: 70%
  • Movimiento: 80%
  • Sonido: 80%
  • Dificultad: 100%
  • Adicción: 80%

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