Juego: Dragontorc
Hewson Consultants / ERBE
Autor: Steve Turner
La primera vez que uno se encuentra con Dragontorc, lo hace con un cierto recelo. Un enorme manual de instrucciones y la complejidad de esta videoaventura contribuyen de una forma decisiva a ello. Pero en realidad es más sencillo de lo que en un principio podíamos haber llegado a pensar, e incluso a medida que nos vamos adentrando en el programa se vuelve mucho más interesante.
Dragontorc no es solamente la segunda parte de Avalon. En esta ocasión el mundo y las criaturas que habitan en él son completamente nuevas, hasta tal punto, que hay animales y personas con vida propia con los que tenemos que relacionarnos en el transcurso del juego. Hay animales por ejemplo contra los que luchar, pero con otros en cambio se puede negociar, como es el caso de los Faunos. Al igual que en el mundo rea!l los personajes cambian continuamente de actitud según los tratemos. Podemos incluso llegar a llevarnos bien con los más peligrosos enemigos, todo dependerá de cómo seamos capaces de reaccionar cuando nos encontremos con ellos. Hay dos mundos diferentes, el exterior, donde se encuentra el bosque de Wotfwood y el interior, que se encuentra debajo de su superficie, llamado Las Cavernas Perdidas dee Locris. Aquí existen multitud de puertas cerradas que nos conducirán, cuando seamos capaces de abrirlas, a las diferentes zonas del mundo subterráneo. La Lógica debe presidir siempre todas nuestras acciones, quizás por eso sea muy necesario que sepamos siempre dónde nos encontramos y qué es lo mejor que se puede hacer en todo momento frente a una complicada situación. Los hechizos son muy importantes para defendernos de los enemigos, recoger objetos importantes, recuperar energía o, incluso, poder movernos por algunos lugares peligrosos. El mago Merlín nos ayudará siempre que pueda, trasmitiéndonos sus pensamientos a través del recuadro situado en la parte inferior de la imagen.
Sistemas
Originalidad ( ***). Muy parecido a Avalon aunque se ha mejorado bastante el tratamiento de la historia y la interrelación de los personajes, dotándoles de una independencia que en Avalon no tenían.
Gráficos (****). Utiliza el mismo sistema del juego anterior, es decir, el volcado de gráficos mediante trazados lineales que son los que componen el escenario del juego y la definición de los personajes. Este modo se han logrado un gran número de pantallas.
Sonido (***). Lo más atractivo de todo es la melodía del principio y del final del juego.
Valoración (****). Dentro de la misma tónica que Avalon. Los que llegaron al final de éste podrán ahora continuar la aventura y los que no lo conozcan, encontrarán en Dragontorc un buen motivo para pasarlo bien con un juego diferente.