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Karnov - ZX Spectrum de Electric Dreams Software (1988)

  • 2 de julio de 2019

Jinborov Karnovski no era sino un sencillo fortachón que tras trabajar durante años y años como tragafuegos y forzudo en un circo ambulante volvía a su lugar de nacimiento, Creamina, una pequeña aldea de las estepas rusas. Allí esperaba encontrar la misma paz y tranquilidad que hace ya mucho dejó atrás...

¿Qué quieres saber?


Ficha de Karnov

Videojuego: Karnov

Sistema: ZX Spectrum 48K/128K

Electric Dreams Software

Programadores: Mr. Micro Ltd (John May, John White)

Año: 1988


Análisis de Karnov

Microhobby nº172

Karnov, así era como le llamaban sus amigos, recordaba por el camino de vuelta aquellas añoradas tardes en las que, al amparo de una cálida hoguera y de un buen vaso del mejor vodka de la región, los ancianos del lugar contaban a los más jóvenes las leyendas transmitidas de generación en generación.

Sin duda, su favorita era aquella que hablaba acerca del tesoro más fabuloso del mundo, el Tesoro de Babilonia. Según contaban, estaba compuesto por la más vasta colección de joyas, monedas de oro y piedras preciosas que jamás se hubiera conocido. Pero sobre él pesaba una oscura profecía: si el tesoro caía en unas manos malvadas un terrible demonio visitaría la Tierra asolándola por completo. Por esta razón permanecía oculto en un misterioso lugar, donde, protegido por las Fuerzas de la Luz, estaba a salvo de las garras del mal.

Lo que no contaba la leyenda era algo que sólo algunos de los más ancianos habitantes de Creamina sabían y que celosamente guardaban en secreto: el misterioso lugar en que reposaba el fabuloso Tesoro de Babilonia era ni más ni menos que unas inmensas cavernas subterráneas situadas... justo debajo de Creamina.

Desgraciadamente, meses antes de que Karnov emprendiera su camino de vuelta a casa, algo terrible ocurrió. Los espías de Ryu, un perverso mago aliado con las fuerzas del mal, lograron descubrir el emplazamiento exacto del tesoro, y el terrible hechicero, que soñaba desde tiempos inmemoriales con apoderarse de éste, se encaminó encabezando su ejército de seres diabólicos directamente hacia Creamina, conviniendo la pacífica aldea en un infernal lugar donde espectros, esqueletos, gárgolas y campan a sus anchas.

Ahora, los antaño felices habitantes de la aldea son utilizados como esclavos por los siervos de Ryu en su frenética busca por encontrar el punto exacto en que se encuentra escondido el tesoro dentro de las inmensas grutas.

Si alguien no lo impide, y el tesoro cae en manos de Ryu, la terrible profecía se cumplirá, y el mundo dejará de existir. Sólo un hombre con la fuerza y la valentía de Karnov puede salvar a la humanidad, pero debe darse prisa, cada instante que pasa las garras de Ryu están más y más cerca de su objetivo...

Tal vez al leer estas lineas muchos de vosotros estaréis ya pensando en un nuevo arcade de habilidad adornado con un mágico argumento, pero que en el fondo no es sino eso, otro arcade más. Pues no, a pesar de que esto es algo a lo que nos tienen ya bastante acostumbrados muchas compañías de software, no se puede decir que sea el caso de «Karnov». Tampoco es que el juego vaya a revolucionar el mundo de los arcades, pues, en realidad el programa sigue el estilo de juego de otros títulos como «Rastan» o «Thundercats», pero con una sutil diferencia cada uno de sus gráficos, de sus movimientos, de sus escenarios está diseñado con un estilo muy particular que podríamos definir como algo barroco y recargado repleto de colores y de detalles que le dotan de una altísima calidad gráfica y lo convierten en una pequeña obra de arte. y por tener su peculiar estilo al que es difícil encontrar parecido con juego alguno.

Por otra parte, el programa cuenta con el aliciente de desarrollarse a través de nueve niveles distintos, todos ellos con las características antes citadas y además con diferentes tipos de obstáculos y enemigos, cada uno de ellos con sus propias particularidades, lo que hará que de continuo nos tengamos que estar replanteando la estrategia de ataque.

Otro detalle de buen gusto es que, a medida que vamos recorriendo los niveles, podremos ir observando cómo se van completando los fragmentos que componen el mapa que conduce directamente hacia el Tesoro de Babilonia.

Por cierto, para todos aquellos fanáticos de terminar juegos en busca de finales apoteósicos, os diremos que «Karnov» esconde en su último nivel uno de los finales más sorprendentes y mejor realizados que hemos tenido oportunidad de ver.


Reseñas de Karnov

Microhobby nº170

Karmov es el nombre un ruso fortachón de pocos amigos que nos llega de las máquinas de videojuegos.

DATA East autores originales del arcade, han cedido los derechos a Electonic Dreams para la conversión a los ordenadores pequeños.

El argumento es el siguiente: nuestro fortachón amigo debe saltar, luchar, escalar, nadar e incluso volar hasta alcanzar su objetivo, el tesoro perdido de Babilonia.

Su desarrollo es muy semejante a los grandes éxitos de la historia del software (Green Beret, Ghost Goblins), es decir, cumpliendo la famosa regla de oro que obliga a eliminar todo lo que sea eliminable.

Adicción, gráficos coloristas y una gran rapidez de movimientos son algunos de los ingredientes de este plato soviético que pronto llenará a nuestras pantallas.


Valoración de Karnov

Microhobby nº172

  • Originalidad: 80%
  • Gráficos: 90%
  • Movimiento: 90%
  • Sonido: 70%
  • Dificultad: 90%
  • Adicción: 90%

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