Juego: Dynamite Dan
Sistema: Spectrum 48K
Mirrorsoft
Programador: Rod Bowkett
No podemos decir que se trate de un programa original, esta clarísimo su parecido con
los juegos «manicmineros». Sin embargo, en esta ocasión hay que reconocer que se trata
de uno de los mejores productos del género, que dicho sea de paso, sigue siendo uno de
los más utilizados por los programadores de juegos. Hasta la historia del cobarde Doctor
Blitzen, que ayudado por su linda asistente Donna, ha trazado un plan para crear el
Megarayo. Su adversario es nuestro personaje, el agente Dinamite Dan, que ha sido
elegido para salvar al mundo de la posible dominación de este malvado personaje. Para
ello tendrá que llegar hasta la guarida donde Blitzen esconde los planos, descendiendo
del Zepellin que le ha transportado a las proximidades de los dominios del peligroso
Doctor. Hay ocho cartuchos de dinamita que son los que necesitaremos para volar la caja
fuerte donde se esconden los planos, y que han sido ocultados alrededor de la
casa. Dan debe encontrarlos, volar la caja, coger los planos y huir de allí.
Tenemos diez oportunidades para lograrlo, lo que comparado con otros juegos es bastante, además con tan grata salvedad de que si nuestro personaje pierde una de sus vidas no regresa al principio sino que continua exactamente desde el mismo lugar donde fue atacado.
En lo referente al decorado también existen algunas diferencias. Aquí no pasamos por las típicas galerías a las que tanto estamos acostumbrados, hay una mejor distribución de las pantallas (no son independientes unas de otras sino que se comunican entre si), debido, sobre todo, al tamaño de los bloques de gráficos. La estructura del plano completo es rectangular, precisamente por este motivo, y hay una gran cantidad de pantallas todas ellas de una desbordante imaginación. Hay incluso un enorme ascensor que recorre la casa desde su parte más alta hasta el piso interior y también largas escaleras que nos comunican con otros puntos de la guarida del Doctor Blitzen. Las trampas son múltiples y los enemigos están por todas partes, pero a nuestro amigo Dinamite Dan parece no importarle demasiado.
Con sus manos metidas en el bolsillo y su andar despreocupado va recorriendo, con nuestra ayuda las habitaciones de la enorme y misteriosa mansión.
Algunas de las trampas que ha puesto el Doctor para impedirnos el paso son irreversibles y si caemos en ellas habrá terminado el luego. En el fondo de la casa, justo donde acaba el ascensor, hay una especie de río subterráneo del cual no es posible salir, también hay otras zonas por donde podemos caer y ser eliminados de un solo golpe. Dinamite Dan es en lineas generales, un luego muy bien realizado tanto a nivel gráfico como en lo que se refiere al desarrollo del programa.
Sistemas
Originalidad: Aunque no la tiene, por lo que se refiere al tipo de programa, si resulta en cambio muy original en el tratamiento de las pantallas y en los detalles del juego.
Gráficos: Muy buenos tanto los bloques que componen el decorado como los personales del luego.
Sonido: Algunos efectos especiales bien conseguidos y una simpática melodía.
Valoración: Muy bien hecho, con un diseño apropiado a una historia amena y, sobre todo, muy divertido.