Juego: Chimera
Spectrum 48K
Firebird
Programador: Shahid Ahmad
La casa de software británica Firebird, ha lanzado en las últimas fechas una colección de títulos bajo el nombre de Super Silver, en la cual se reúnen una serie de juegos que aunque no están destinados a ser unas grandes superproducciones, presentan por regla general una calidad bastante aceptable, además de tener un precio muy reducido (al menos en Inglaterra).
De entre todos ellos quizás Chimera sea uno de los más sobresalientes. Se trata de un arcade tridimensional en el que controlamos un robot teledirigido a través de un complicado laberinto. La misión consiste en descubrir el mecanismo de autodestrucción de la nave en la cual nos encontramos, activarlo y tratar de escapar antes de la explosión.
Como siempre, para llegar a realizar el objetivo final deberemos enfrentarnos previamente a gran cantidad de peligros y enemigos, así como ir recogiendo los distintos objetos que nos encontremos y que nos servirán para que en posteriores ocasiones podamos romper algunas barreras o acabar con algún atacante. Todo esto debe realizarse antes de que se nos agoten las reservas de agua y comida que llevamos inicialmente, y que podremos ir reponiendo gracias a las pequeñas cantidades que se encuentran repartidas por toda la nave.
Los gráficos, a pesar de que son bastante similares entre si en todas las pantallas, son aceptables, debido principalmente a la gran variedad de colorido que se presenta y al logrado efecto de tridimensionalidad. Sin embargo, el movimiento del robot resulta bastante complicado en un principio y se tarda algún tiempo en hacerse con el dominio de los controles, e incluso después de esto, resulta bastante incómodo a la hora de maniobrar.
Por otro lado uno de los detalles más curiosos de Chimera es la sonoridad, la cual está amenizada con algunos efectos muy logrados como los gritos del robot al ser destruido o la presentación hablada del inicio.