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Big Trouble in Little China - ZX Spectrum de Electric Dreams Software (1987)

  • 1 de noviembre de 2019

Electric Dreams nos presenta un nuevo juego-película: «Golpe en la pequeña China», con el cual la compañía continúa nutriendo la lista de este tipo de programas, entre los que ya se encuentran títulos como «Aliens» o «Back to the Future».

Índice


Ficha de Big Trouble in Little China

Videojuego: Big Trouble in Little China

Sistema: ZX Spectrum 48K

Electric Dreams Software

Programadores: Software Studios (Mevlut Dinc), Focus Creative Enterprises Ltd

Año: 1987


Análisis de Big Trouble in Little China

Microhobby nº128

El argumento del juego, al igual que el de el filme, está protagonizado por tres personajes: Jack Burton, Wang Chi y Egg Shen, quienes deberán actuar con rapidez por las calles del barrio chino de San Francisco, con el fin de rescatar a dos jóvenes que han sido raptadas por el malvado mandarín Lo Pan.

Durante el desarrollo del programa, deberemos controlar sucesivamente a estos tres personajes y tratar de eliminar a los esbirros de Lo Pan, quienes irán saliendo uno a uno a nuestro paso con la sana intención de golpearnos el rostro y evitar que rescatemos a las bellas damas.

Cada uno de estos tres personajes tiene una habilidad diferente y de nosotros dependerá el elegir en qué momento ponemos en acción a uno o a otro para tratar de sacar el máximo partido a sus posibilidades de lucha.

De esta forma, Burton es el especialista en armas y, a pesar de que en un principio no dispone de ninguna y va a tener que defenderse con los puños, a lo largo de sus recorrido por las calles irá encontrando pistolas y munición para defenderse. Wang Chi es un karateka consumado y, además de su propio dominio en las artes marciales, puede contar con la ayuda de espadas para acometer con más facilidad contra sus enemigos. Por su parte, Egg Shen es el brujo del equipo y su poder se centra en los rayos mágicos que surgen de sus dedos; su fuerza, sin embargo, es limitada y para poder ejercer esta curiosa habilidad, deberá ir recogiendo unas botellas con pócima mágica que, afortunadamente para todos, un primo suyo había colocado previamente por las calles de San Francisco.

Así pues, el juego consiste básicamente en luchar contra diferentes enemigos, haciendo uso de varios personajes y otros tantos tipos de armas; es decir: un nuevo juego de artes marciales al canto.

En cuanto a las características técnicas de «Golpe en la pequeña China», cabe destacar en el aspecto positivo, el buen scroll de las pantallas y el atractivo diseño de los escenarios, y en el negativo, el forzado movimiento de los personajes y la falta de realismo de los golpes, lo que motiva que el juego pierda parte de su interés.

Un juego pasable en el que, como viene siendo habitual este tipo de programas peliculeros, es más el ruido que las nueces.

Sistemas


Valoración de Big Trouble in Little China

Microhobby nº128

  • Originalidad: 70%
  • Gráficos: 70%
  • Movimiento: 60%
  • Sonido: 70%
  • Dificultad: 70%
  • Adicción: 70%