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Back to the Future Part II (Regreso al Futuro 2) - ZX Spectrum (1990)

  • 7 de septiembre de 2018

De nuevo el cine y el ordenador se ven las caras ante lo que se presagia como una nueva superproducción Spielberg-lmageworks.

¿Qué quieres saber?


Ficha de Back to the Future Part II

Videojuego: Back to the Future Part II

Sistema: ZX Spectrum 48K/128K

Image Works

Programadores: Images Ltd (Karl D. Jeffery, Tony Mack, Daren White, Damian Stones, Jason G. Lihou, David Whittaker), Alan Tomkins

Año: 1990


Análisis de Back to the Future Part II

Los programadores de Imageworks, como ocurrió con la primera parte de este juego, han tratado de mantener de nuevo una linea argumental lo más parecida posible al guión peliculero de Spielberg. Naturalmente es imposible trasladar toda la acción en que se ven inmersos Marty. Beef o Doc a unas cuantas Ks de nuestro Spectrum, por eso las cinco partes en que se estructura el juego se abastecen de los momentos claves del film, adaptándolos a formas de arcade o puzzle.

Esta segunda vuelta cinematográfica introduce elementos ya explotados en la primera copia. La misión con que nos iniciamos en esta complicada aventura es un arcade de scroll lateral diagonal en el que nuestro hombre, Marty huye desesperadamente de la pandilla de Griff montado en un Skate de lo más moderno y haciendo de las calles una pista y de los peatones, viejos y coches teledirigidos, unos obstáculos que esquivar.

A continuación, ya en el año 2015, controlamos a la novia de Marty, y nuestro objetivo es lograr sacarla de casa antes de que su propia imagen en el futuro se encuentre con ella. El arcade se ha hecho laberíntico y nuestra acción se centra sobre la casa de los McFly a la que accedemos desde una perspectiva aérea brillantemente conseguida.

La tercera misión revive el arcade de scroll y lucha, obligando a Marty a llegar hasta la guarida de Beef, lo que conseguirá si los puñetazos que ha repartido por el camino han surtido el debido efecto. Vamos al 1955, a los tiempos de Rockn Roll, a la sala de baile donde Marty despuntó en aquella tremenda escena de la guitarra eléctrica. Por ahí van los tiros, porque ahora se trata de montar un puzzle que representa al héroe viajero y a su banda tocando «Reloj no marques las horas» ante el delirio del público sobre el que se viene abajo el escenario.

Como colofón a la jugada de Imageworks tienes en tus manos el futuro de la humanidad. Beef había robado un libro en el que se encontraban los resultados de todos los deportes durante más de 20 años, y nuestra misión será quitárselo.

En todos los sentidos, esta secuela de la anterior cinta del futuro rebasa con mucho a la primera. No sólo es la variedad de situaciones en las que nos podemos hallar, sino la originalidad de intercalar fases no arcades entre otras de pura marcha, lo que crea grandes diferencias.

Sin embargo, los gráficos de hombrecillos pequeños y poco definidos vuelven a repetirse. aunque se observa una cierta variación en lo que se refiere al movimiento y al sonido, más cuidados y espectaculares.

Por lo demás, la salida al mercado de tres productos casi simultáneamente, la 3 ° parte de la película, el vídeo de la 2 ° y el videojuego, contribuirá comercialmente al éxito, y sino, no serían superlanzamientos. Y lo son.

Serie Back to the Future


Reseñas de Back to the Future Part II

La segunda entrega de aquel film futurista imaginativo que impactó en los niños de entonces, ha tenido una rapidísima réplica como juego de ordenador. Tal y como se realizó el primer arcade sobre la película, a expensas del guión, se ha elaborado este Back II, creado por Activision.

Las mejores cinco secuencias de la cinta han sido seleccionadas en forma de cinco misiones distintas.

En la línea de la anterior conversión, gráficos, movimiento y planteamientos arcade, estamos seguros de que éste dejará mejor huella.


Pokes de Back to the Future Part II

  • Infinite Lives: POKE 47998,0 POKE 48710,0
  • Infinite Time: POKE 44228,0
  • Infinite Energy: POKE 44295,0

Valoración de Back to the Future Part II

  • Gráficos: 80%
  • Movimiento: 89%
  • Sonido: 80%
  • Adicción: 81%
  • Nota final: 85%

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