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Sim City - ZX Spectrum de Infogrames (1990)

Sim City - ZX Spectrum de Infogrames (1990)

  • 8 de septiembre de 2018

Y como el séptimo día Dios creó el mundo, el séptimo mes de jugar con este simulador crearás tú la ciudad que siempre has soñado.

¿Qué quieres saber?


Ficha de Sim City

Videojuego: Sim City

Sistema: ZX Spectrum 48K

Infogrames

Programadores: Probe Software Ltd (Antony R. Lill, Simon Butler)

Año: 1990


Análisis de Sim City

Sim City es una sofisticada simulación de ciudad en tiempo real, que da vida a un programa tan complejo como original.

Infogrames ha diseñado con él un nuevo concepto en juegos de estrategia a partir de mecanismos de inmensas proporciones amparados en vocaciones arquitectónicas y creativas. Con ello se consigue que el jugador adopte un papel responsable que no sólo abarca la construcción de edificios, calles, industrias o parques, sino que incluye aspectos economistas y sociológicos, al hacer depender de los impuestos y la calidad de vida en cada barrio, esperanzas y conformismos de sus habitantes.

El desafío de entrar en una simulación de estas características consiste en adivinar cómo funcionan los sistemas y controlarlos mediante una serie de instrumentos que aparecen condicionados por las reglas urbanísticas y los límites del propio juego.

Sim comienza su andadura a partir de cero y con el objetivo de ser diseñada, gestionada y mantenida al fin, como la propia ciudad de tus sueños. Para ello, el programa permite manipular todo el escenario absolutamente edificable desde la primera piedra de la zona industrial hasta el abastecimiento energético o transportista de la zona residencial más alejada.

Hacer de ese espacio vacío un hábitat confortable donde los sims puedan construir sus casas, tiendas o iglesias, o quejarse de los impuestos, contribuciones y tasas, dependerá de tus dotes como diseñador, alcalde y lector de manuales.

Este libro informativo será continuamente necesario puesto que cada actuación estará marcada por iconos, ventanas y menús de intuitivo acceso para el lector vago.

Tales márgenes incluyen en principio la creación de zonas residenciales, industriales y de servicios en las precisas ubicaciones, con el fin de que la contaminación de la industria no obligue a emigrar al que habita en el chalet de las afueras. Estas tres zonas deben estar enlazadas por un tendido eléctrico suficiente y por una red de carreteras que intercomunique cualquier lugar. Cuando el tráfico de automóviles o autobuses sature la capacidad de las vías, podremos diseñar un circuito ferroviario que aunque sería más lento, al menos contaminaría mínimamente. De la misma forma incluiremos puertos y aeropuertos que faciliten el comercio de mercancías y las salidas y entradas de viajeros.

Debemos ocuparnos en todo momento del nivel de vida de nuestros ciudadanos, de la delincuencia, del esparcimiento y ocio, y de los servicios fundamentales que la población subvenciona con sus impuestos. El buen funcionamiento de las cosas o las quejas acalladas repercutirá inmediatamente en ¡a opinión pública, que se manifestará a través de los canales de comunicación adecuados, tanto si es buena como si están escarmentados de haberte votado como alcalde.

Sim City se presenta como un simulador real como la vida misma, creativo y en el que se tocan una gran cantidad de aspectos y materias que van desde la economía a la política, pasando por la arquitectura o la seguridad ciudadana.

En resumidas cuentas, o te construyes la ciudad perfecta o los ciudadanos te mandan al garete. Cuestión de inteligencia.


Pokes de Sim City

  • Infinite Money: POKE 26241,0 POKE 26242,0

Valoración de Sim City

  • Gráficos: 60%
  • Movimiento: -
  • Sonido: -
  • Adicción: 88%
  • Nota final: 90%

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