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Saboteur 2 - PC MS-DOS de Durell Software (1988)

  • 28 de diciembre de 2015

Saboteur II

Sistema: PC

Distribuye: MCM

Desarrolladora: Durell Software

Precio: Disco → 3.900 ptas

Tras la muerte de tu hermano, el centro de mando te ha mandado sustituirle en su trabajo. Antes de morir dejó un diskette que robó del edificio central de seguridad, que contiene información sobre la plataforma de lanzamiento de misiles del dictador. Debes introducirte en el bunker, recorrer sus 700 habitaciones, encontrar los trozos de cinta perforada, cambiar el rumbo del misil y escapar.

Al llegar al centro de mando nos encontramos sobre un ala delta, desde la cual, al saltar, aterrizaremos en la parte exterior del bunker.

Dentro de la base, si apreciamos nuestra vida, debemos luchar con pumas y androides. Los pumas intentarán mordernos y podemos saltar por encima de ellos o intentar matarlos de una patada o lanzándoles algún objeto. A los androides es más difícil matarlos, ya que disponen de cuchillos, lanzallamas y luchan cuerpo a cuerpo. Para eliminarlos con facilidad, se les lanza un cuchillo, se les da una patada y un par de golpes bajos. Si un guardia te dispara, debes saltar o agacharte para evitar una pérdida de energía.

Los trozos de cinta perforada que tenemos que recoger, se encuentran en unos cajones que hay repartidos por toda la base. Una vez encontrados, buscaremos los terminales de comunicaciones, los cuales controlan el rumbo del misil, los ascensores y la valla electrificada. Sin su correcta utilización es imposible terminar la misión, ya que, por ejemplo, si no desconectamos la valla electrificada, no podremos escapar de la base y si no dirigimos los ascensores, no podremos acceder a algunas partes de la base. La cinta perforada hace funcionar el terminal que hay junto al misil, de esta forma se varía el rumbo de este, pero hay que hacerlo antes del lanzamiento. Las piezas de cinta perforada aparecen entre el PAY DISPLAY y el nivel de energía. Cuando has recogido suficiente cantidad de cinta, el último trozo aparece de color verde. En el nivel uno no es necesario recoger ninguno.

También antes de que el misil se dispare, debemos intentar escapar. Para ello nos dirigimos hacia la parte inferior central de las cuevas, donde encontramos una moto. Eso sí, de nada servirá si no hemos desconectado la valla eléctrica con anterioridad.

Es un juego muy adictivo, debido a la gran cantidad de acciones diferentes que debemos realizar para completar la misión. Los gráficos están correctamente realizados y el movimiento, aunque es un poco brusco es aceptable.

Sistemas

Puntuación

Originalidad: 7

Presentación:

Dificultad: 8

Movimientos: 6

Sonido: 7

Adicción: 9

Gráficos: 8