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¿Quién engañó a Roger Rabbit? | PC | Juego | System 4 | Valoración

  • 18 de julio de 2015

En abril de 1989 la revista Amstrad Ocio Sinclair valoró el juego ¿Quién engañó a Roger Rabbit? para Amstrad PC, veamos qué se dijo.

La conversión de tan afamada película al PC ha sido realizada por Buenavista Software, una subsidiaria de Disney asociada con algunas de las principales películas de dibujos animados, como “El libro de la selva”, “Blancanieves y los siete enanitos” y “Fantasía”.

La acción se desarrolla en Los Ángeles, en 1947 (Hollywood). Roger Rabbit es un Toon, un dibujo animado real que vive en el mismo mundo que los humanos. Roger va todos los días a trabajar a los Maroon Cartoon Studios y regresa a casa todas las noches a la animada ciudad de los Toons: Toontown.

Los problemas para Roger Rabbit no han hecho más que empezar; además del nerviosismo que le producen las sospechas de fidelidad de su exuberante mujer, se le acusa del asesinato de Marvin (el Rey del Gag) y ahora va a necesitar mucha ayuda, toda la que le pueda prestar Eddie Valiant, el fracasado detective privado.

Por si Roger tuviese pocos problemas, el juez Doon (uno de los peores enemigos de los Toons) le está persiguiendo con la intención de hacer justicia y para ello se está valiendo de las comadrejas.

El juego se divide en tres niveles totalmente diferenciados que representan una escena del filme.

Benny el taxista

Nos encontramos en Maroon Cartoons y nuestro objetivo es llegar lo antes posible al Club de la Tinta y la Pintura. Las perversas y siempre mal avenidas comadrejas están dispuestas a darnos caza y eliminarnos para siempre de Towntoon (La ciudad de los Toons).

Para este cometido contamos con la ayuda de una máquina magnífica: nuestro coche y a la vez amigo Benny.

Benny se conduce a sí mismo, es buen conocedor de las calles y por lo general no suele tener averías.

La carretera es peligrosa: los coches circulan en todas las direcciones sin respetar las señales de tráfico, ¿o acaso somos nosotros los que no las respetamos?; los autobuses están estacionados en cualquier parte y para colmo el suelo se encuentra encharcado de DIP, esa mezcla que amenaza con destruir la vida de los Toons.

Para esta y para todas las restantes fases del programa disponemos de cinco vidas que se representan por un barril de DIP que iremos acumulando según los errores que cometamos a lo largo de nuestra deleitante aventura.

El club de la Tinta y la Pintura

En caso de haber pasado la anterior fase sin mayores percances, nos encontraremos en el Club de la Tinta y la Pintura, el único lugar del mundo donde los humanos pueden disfrutar de actuaciones en vivo de las estrellas Toon, como la de la explosiva mujer de Roger: Jessica.

En esta ocasión deberemos buscar entre todos los papeles y servilletas de las mesas un documento de vital importancia: el testamento de Marvin. Sin embargo, no todo será tan fácil, los camareros están continuamente sirviendo las mesas y para colmo un matón vigila las mesas para que no toquemos nada.

Si nos aventuramos a pasar al lado del matón, lo más seguro es que acabemos en el cubo de la basura y perdamos una vida. Otro de los problemas que encontraremos es la bebida; si bebemos un solo vaso, Roger se pondrá borracho y perderemos el control.

La fábrica de artículos de broma

Estamos en la última fase, Jessica está en peligro, un camión repleto de DIP se acerca lenta e inexorablemente hacia ella. Sólo nosotros podemos rescatarla abriendo las cajas que contienen bromas y utilizándolas según el momento y la situación en que nos encontremos.

Las comadrejas están al acecho, aunque podemos destruirlas haciéndolas reír; para ello no tenemos más que utilizar algunos de los artículos de broma de la fábrica.

El juego está presentado en un estuche con instrucciones en castellano y una pequeña hoja con las respuestas a todas las preguntas que nos pueden formular durante el juego (de otra forma es imposible saberlo).

Algunos toques humorísticos del programa los proporciona el “vicioso fumador” baby Herman, que nos ayudará con sus instrucciones y consejos

Versión comentada: Amstrad PC. El acabado final del juego está muy bien en la línea de los juegos y aventuras de la casa americana Cinemaware. Los gráficos son variados y de gran calidad, la música muy buena suena incluso durante el juego) y los movimientos son rápidos y suaves: todo un juego.

Distribuido por: System 4.

Producido por: Buenavista Software

Lo mejor: Todo en general.

Lo peor: La dificultad del programa.