El mercado de los juegos para PC compatibles va aumentando cada vez más. Hay juegos de todo tipo, desde juegos de mesa, hasta las más rebuscadas aventuras. Los juegos bélicos son uno de estos tipos de juegos que podemos ver habitualmente en un ordenador. Pueden ser muy entretenidos, pero a la larga resultan ser un poco monótonos, ya que la única diversión del juego es pegar tiros.
Si un juego de este tipo le conseguimos añadir un contexto que salga de lo corriente, tendremos un juego alucinante.
Serma se ha traído este juego de la compañía inglesa MicroProse para que puedas volar con tu PC. F-19 es un juego de guerra acoplado sobre un simulador de vuelo. Conseguimos así tener un juego entretenido que no se hace monótono, ya que en un simulador de vuelo como F-19 podemos ver infinidad de paisajes diferentes, y en todo momento tenemos que controlar la posición del avión que pilotamos.
Al conectar el juego, te introduces en un mundo impresionante. Escoge un piloto y prepárate para ponerte a los mandos de un caza supersónico.
Podemos escoger el destino que queramos para empezar a combatir. Como todavía somos un poco novatos, volaremos en un nivel fácil. Escogemos Libia como destino, ya que tiene un armamento más débil que las regiones de Europa Central, Cabo Norte y Golfo Pérsico. Tenemos diferentes opciones para decidir el nivel de dificultad que deseamos tenga nuestro vuelo. Así pues, debemos escoger el tipo de guerra que deseemos, fría, limitada o convencional, el tipo de misiones que pueden ser aire-aire, asaltos, entrenamiento aire-aire o entrenamientos en asaltos. También debemos escoger el tipo de oponentes, verdes (fáciles), regulares, veteranos o de élite (muy difíciles). Hay un nivel de realidad que podemos escoger teniendo como opciones el vuelo sin accidentes, con aterrizajes fáciles o con aterrizajes reales. Dependiendo de cada opción escogida, nos irá apareciendo el grado de dificultad que está cogiendo la misión. Este grado puede oscilar de 2 a 10.
Nosotros escogemos el nivel más fácil de todos. El destino es Libia, y tras escoger todas las características del vuelo vemos que el grado de dificultad es 2.
Primera misión
Comencemos la misión. Al iniciar la misión debemos enterarnos de cuáles son nuestros objetivos. Por ello recibimos una información detallada de los dos objetivos que nos han asignado. Cada vez que jugamos los objetivos son distintos, aunque el destino y las características de vuelo sean las mismas.
Nuestro objetivo primario consiste en eliminar la emisión y recepción de señales del Radar en Trípoli. Este se encuentra en las coordenadas TC87.
El objetivo secundario es destruir un barco que está atacando a otras naves amigas. Debemos destruirlo rápidamente antes de que cause daños mayores. El barco se encuentra en las coordenadas TC88.
Disponemos de unos mapas donde podemos localizar ellos objetivos mediante las coordenadas. Hay cuatro mapas, que corresponden a los 4 posibles destinos.
Podemos ver a continuación la amplitud de los radares enemigos así como el alcance de sus misiles, para saber en qué puntos estaremos a salvo.
Debemos conocer el plan de vuelo que nos corresponde. Nos ha sido encomendado despegar desde el portaaviones USS América que se halla en las coordenadas UD70. Tras realizar la operación debemos dirigirnos a Siganella en las coordenadas UD15, donde debemos atacar cualquier base enemiga que se interponga en nuestro objetivo.
Un avión de combate debe tener un buen equipo de armamento, y a F-19 no le falta. Es imprescindible tener las armas precisas para llevar a cabo la misión sin tener ningún contratiempo. Por ello tenemos para escoger 18 tipos de armamento. El avión sólo puede cargar 4 tipos de armas, por lo que tendremos que escoger acertadamente.
Nos encontramos tras revisar el armamento en la pista del portaaviones USS América y nos disponemos a despegar. Primero debemos quitar los frenos del avión y seguidamente dar potencia a los motores. El avión comienza a moverse por la pista hasta que al llegar a los últimos metros de la zona de despegue debemos empezar a elevar el morro para que coja altura. Una vez hemos despegado, debemos recordar izar el tren de aterrizaje. Es recomendable poner el piloto automático, ya que así nos evitaremos problemas de orientación.
Vamos volando sobre el mar, y podemos ver nuestro avión desde distintas posiciones. El avión posee todos los instrumentos que pueden ser útiles en el aire. Tiene altímetro, velocidad de vuelo, nivel de daños, etc. En poco rato nos acercamos a Trípoli, donde tenemos que destruir un radar. Los radares enemigos nos han detectado por lo que cuando nos disparan misiles debemos despistarlos mediante bengalas u otros sistemas de defensa que posee nuestro avión. Nos aproximamos al objetivo, y debemos prepararnos para atacar. Abrimos el compartimento de los misiles y escogemos uno de ellos para disparar. Colocamos el visor para un ataque aire-tierra y nos acercamos al objetivo.
Cuando vemos el blanco disparamos a discreción varios. Sidewinders, y nos llegar un mensaje que nos informa que hemos abatido el radar. Rápidamente tomamos rumbo hacia el barco que se halla en las coordenadas TC88. En un instante nos colocamos junto en frente de nuestro visor, disparamos un Maverick y dos Harpoon, pero no conseguimos dar en el blanco. Probamos de nuestro con los Amraam, y esta vez sí que damos en el blanco.
Cumplidas las misiones nos dirigimos a Singonella, donde debemos aterrizar.
Por haber cumplido la misión somos condecorados con el galón por la facilidad del combate.
Como nos ha parecido bastante fácil esta misión, vamos a intentar realizar la más difícil, ya que promete tener mucha más emoción. El destino más temido es Europa Central.
Realidad hasta el límite
Escogemos así, una guerra fría con misiones aire-aire frente a oponentes de élite y aterrizajes reales. Tenemos dificultad 10. Leemos los objetivos que no han sido asignados. Nos informan que un avión soviético de reconocimiento ha descubierto una de nuestras operaciones secretas, por lo que debe ser destruido antes de que vuelva a su base. La destrucción debe ser clandestina para evitar un incidente internacional. Debemos interceptar y destruir el avión, que fue visto por última vez en la coordenada CA78 a las 10:15 horas, dirigiéndose a la base aérea de Radom. Se calcula que llegará sobre las 11:20 horas. También nos informan que Washington ha decidido hacerse fuerte y herir financieramente al enemigo destruyendo una refinería de petróleo. Esto reducirá temporalmente las exportaciones de petróleo y les obligará a negociar. Por ello debemos destruir un tanque petrolífero que se encuentra en las coordenadas DB83.
Examinamos el plan de vuelo que nos recomiendan. Nos indican que debemos despegar desde Gutersloh, en las coordenadas CB53 y que tras realizar la misión debemos aterrizar en el mismo punto desde donde hemos despegado. Debemos evitar ser detectados, especialmente si son aviones militares que nos detecten visualmente. Es aconsejable disparar contra todos los enemigos que nos ataquen y los aviones o instalaciones que nos detecten.
Despegamos desde la base de Gutersloh y nos apresuramos a dar caza al avión que se dirige a la base aérea de Radom. Detectamos una zona extremadamente peligrosa, pero no tenemos tiempo de rodearla y nos adentramos en ella. Recibimos un mensaje informándonos que nos han detectado, y han lanzado varios misiles contra nosotros.
En el manual se detallan con mucha precisión todos los armamentos, la forma de pilotar el avión, los comandos, y las distintas tácticas de disparo y de evasión de misiles enemigos. Por ello podemos considerar que F-19 es más que un juego. Además sus gráficos en tres dimensiones y sus buenos dibujos hacen de él un juego impresionante.
Cabe destacar, por último, la presentación del juego; una presentación de super lujo que incluye, un voluminoso manual de vuelo, etc. Un juego sólo para elegidos.