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Zaxxon - MSX de SEGA (1985)

  • 23 de junio de 2020

Por si aún no te has enterado, el jefe te ha encomendado la difícil misión de destruir al peligrosísimo Zaxxon, dueño de un inmenso imperio y terror de toda la galaxia.


Ficha de Zaxxon

Videojuego: Zaxxon

Sistema: MSX

SEGA

Programadores: -

Año: 1985


Análisis de Zaxxon

MSX Extra nº9

¡Atención, guerrero espacial!

Por si aún no te has enterado, el jefe te ha encomendado la difícil misión de destruir al peligrosísimo Zaxxon, dueño de un inmenso imperio y terror de toda la galaxia.

Si eres valiente y te decides a enfrentarte a él cuenta con una pequeña nave, semejante a los «bippers» de la serie «Galáctica». La nave tiene un límite determinado por su combustible, por lo que debes ir con cuidado y observando el medidor que se halla en la parte inferior de la pantalla. También puedes comprobar la altitud y hacerlo es muy importante ya que te puedes chocar contra los muros que protegen el cuartel general de Zaxxon.

Al penetrar en él tienes que destruir los nidos de ametralladoras y los depósitos de combustible, ya que ese es el medio que tienes de aprovisionarte en vuelo.

Tras pasar esta sección te saldrá a recibir una patrulla de combate y tras ella una escuadra de robots en perfecta y cambiante formación. Si consigues superar estos primeros combates sales al espacio donde tienes que enfrentarte al escuadrón insignia de Zaxxon. Aquí no tienes que preocuparte por el combustible pero sí de los misiles teledirigidos que te disparan. Cuando están en tu línea de vuelo suena una alarma en tu nave y aparece un destello en su proa. Dispara y esquiva, subiendo, bajando o volando a izquierda o derecha. Tras esta fase llega el momento más dramático del juego. Aparece Zaxxon y tienes que enfrentarte a él cara a cara y te aviso que sólo lo puedes destruir si le das en su punto débil. Este es su costado desde donde dispara su misil mortal, pues si consigue dispararlo te puedes considerar hombre muerto a no ser que tengas la suerte de que tu láser alcance la cabeza del misil de Zaxxon, al que es inútil esquivar pues sigue tu estela térmica.

Zaxxon tiene cuatro niveles de dificultad, un magnífico diseño tridimensional, que realiza el grafismo, los colores y las posibilidades del juego. Aquí te he apuntado sólo lo que sucede en la primera pantalla, pero tiene más con muchas sorpresas que tienes que descubrir jugando.

Mundo MSX nº4

Aunque en la primera parte de ZAXXON creada por otra compañía, consiguieras aniquilar al gran robot cibernético, este se volvió a autoconstruir y de nuevo amenaza con arrasar todo el planeta que tu conseguiste construir después de la ardua batalla emprendida contra ZAXXON.

ZAXXON SEGA, es la continuación de un juego que en su tiempo consiguió records de venta debido al escenario en tres dimensiones y por la gran calidad de sus gráficos, que en ese tiempo solo se podía ver en algunas máquinas de calle.

En esta ocasión es SEGA la que hace la conversión para MSX, quedándose a nuestro parecer un poco cortos en cuanto a la capacidad de los MSX.

Todos aquellos que jugarán a la primera parte de este magnífico juego, se encontrarán con la pega de los mandos de juego de la nave; si el mando de juego era accionado hacia la derecha, este obedecía sin ningún tipo de problemas y si lo hacías hacia la izquierda te obedecía de igual forma; sin embargo, la pega surgía cuando intentabas elevarte o por el contrario bajar; si accionabas el mando hacia abajo, como la nave se nos deslizaba por la pantalla hacia arriba, y si lo accionábamos hacia arriba, veíamos el efecto contrario.

En realidad la técnica era buena, sin embargo esto nos obligaba a jugar de distinta manera a como era habitual hasta entonces.

Este incoveniente ya se ha solucionado en esta nueva versión, ya que los mandos nos responden sin ningún tipo de problema y podemos jugar gracias a ello mucho más tiempo.

En esta ocasión los gráficos no son todo lo llamativo que nos gustaría, ya que tienen un peor contraste y menos enemigos que te aparecen, por lo que este se convierte en juego muy fácil, tanto de manejo como de desarrollo. El movimiento de nuestra nave es bastante real y muy parecido a la versión anterior.

Al igual que en la primera versión, deberas destruir a ZAXXON, que amenaza con extender su imperio cibernético.

Algunos consejos que podemos daros son el de no volar muy alto, ya que sino un misil nos dará alcance irremisiblemente.

Al llegar al final de la primera fase, no podrás controlar tu nave ya que esta irá al encuentro de otros enemigos mucho más fuertes y con más potencia de disparo.

Un dato importante y que sorprenderá a más de uno, es cuando disparas y el enemigo no cae; esto es debido a que el juego es tridimensional y no podrás ver cuando tienes el enemigo en situación de tiro. Este problema viene resuelto en el propio juego, lo único que deberás hacer es fijarte en el marcador de arriba y oír un pequeño pitido por el altavoz de su televisor o monitor, cuando aparezca un recuadro con una F, no deberás confundirlo con que te falta fuel, sino con que tienes al enemigo la punta de misil y si disparas con rapidez podrás destruirlo y anotarte un tanto más.

NOTA:

El combustible deberá cogerse volando a baja altura y destruyendo todas las torretas de fuel que hay por el camino, cuando estás en el aire luchando contra las naves no podrás repostar, por lo que deberás aguantar con el máximo fuel posible hasta llegar a la segunda fase.

Sistemas


Valoración de Zaxxon

Mundo MSX nº4

  • Originalidad: 7
  • Gráficos: 6
  • Movimiento: 7
  • Sonido: 8
  • Dificultad: 5
  • Adicción: 7
  • Presentación: 5
  • Nota media: 7

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