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Phantis - MSX de Dinamic (1987)

Phantis - MSX de Dinamic (1987)

  • 4 de julio de 2020

Phantis pertenece a ese tipo de programas a los que Dinamic nos tiene acostumbrados: acción trepidante, originalidad y unos gráficos excepcionales.


Ficha de Phantis

Videojuego: Phantis

Sistema: MSX

Dinamic

Programadores: Carlos Abril, Javier Cubedo

Año: 1987


Análisis de Phantis

Mundo MSX nº3

Phantis pertenece a ese tipo de programas a los que Dinamic nos tiene acostumbrados: acción trepidante, originalidad y unos gráficos excepcionales.

El juego consta de dos partes. La primera tiene 4 fases, y está, en las más pura linea arcade. La segunda es una videoaventura y para acceder a ella, debemos teclear el código 18757.

PRIMERA PARTE

Fase 1

Debemos conducir la nave de Serena desde el espacio exterior hasta la superficie de la Luna 4. Por supuesto, las naves enemigas, los temibles Kamikaces de Senoliz, trataran de impedir que la chica llegue sana y salva. Por su esto fuera poco, el planeta esta rodeado por un cinturón de asteroides que, a veces, bloquean casi totalmente el paso. Son destructibles, pero necesitan varios disparos.

Fase 2

La parte mas difícil de la misión. Serena vuela al ras de la superficie, mientras sus enemigos aparecen repentinamente por detrás, lanzándose después contra ella. Del cielo caen meteoritos constantemente, y el suelo escupe enormes pedruscos contra la nave. Es conveniente situarse en la parte central posterior de la pantalla, disparando continuamente y recuperando siempre esta posición.

El sistema Soteok era un sector desconocido del espacio sideral. El Consejo Militar de la Tierra organizo una expedición para elaborar mapas de esta zona. Los encargados de realizar la misión fueron la comandante Serena y su novio. Serena era una mujer altamente cualificada para este tipo de tareas. Su novio, sin embargo, era un perfecto calzonazos y un inútil que se deja capturar en un satélite del sistema, la Luna 4, mas conocida como Phantis.

Ahora Serena debe rescatarlo cuanto antes, pues su compañero padece claustrofobia y no podrá resistir un prolongado cautiverio sin enloquecer.

La comandante era una mujer de belleza exuberante, dotada de una enorme simpatía y personalidad arrolladora. Estas cualidades la hicieron convertirse en una de las mujeres mas deseadas de la galaxia y parte del extranjero. Por eso, Serena tenía amigos por todas partes, sobre todo fuera de la Tierra. Sus amigos alienígenas, al enterarse de la situación, se ofrecieron encantados para ayudarla a rescatar a su novio. Aun así, los peligros de Phantis era muchos y los enemigos, despiadados.

¿Conseguirá salvarlo?

Fase 3

La nave se ha introducido en una caverna, guarida de las terribles serpientes Que solo mueren si se las dispara varias veces a la cabeza. Las navecitas siguen incordiando y para postre debemos esquivar continuamente nebulosas de gas Kripton que salen a nuestro paso.

Fase 4

Serena deja aparcada su nave en una plataforma al borde de una marisma, donde Adrec clónico la espera para llevarla sobre sus lomos. Es aconsejable tomarse esta fase con calma y detenerse cada vez que viene un enemigo, ya que de lo contrario se nos echarán encima.

Los enormes insectos caen fácilmente disparando hacia arriba. Los sapos y los guerreros mueren de un solo disparo.

SEGUNBA PARTE

Sobre tierra firme, Serena se encuentra desarmada. Pero afortunadamente cuenta con la protección de otro de sus numerosos amigos. En este caso es un simpático bichejo-saltarín el que la ayuda, cubriéndole la espalda y atacando por delante cada vez que pulses la tecla de disparo. Además Serena lleva un propulsor que le permite dar grandes saltos.

Avanzando hacia la izquierda llegamos a un gran desnivel. La comandante debe bajar por ahí y recoger el turbo láser de iones que sera muy útil, ya que su saltarín amigo se ha quedado atrás.

Serena se adentra cada vez mas en las entrañas de este mundo hostil en busca de su amado. Los enemigos son numerosos y muy variados. en el aire se materializan constantemente unos seres voladores que surgen de invisibles generadores.

Por el suelo caminan despreocupadamente extraños personajes: enormes batracios bípedos, horribles serpientes, reptiles de cabeza de toro, humanoides de todo tipo... Todos ellos mueren de un solo disparo y tienen que tocarnos siete veces para quitarnos una vida. Las vidas se reponen cogiendo corazones que se encuentran dispersos y obtenemos vidas extra a medida que hacemos puntos.

Nuestro láser puede resultarnos de disparo lento. Si recogemos la carga de protones, el disparo sera continuo y mucho más rápido. Atravesando estancias y cavernas recubiertas por frondosa vegetación, llegaremos a una verja cerrada.

Solamente podremos atravesarla si llevamos el medallón de acceso que previamente debemos buscar.

Al otro lado de la puerta. llegamos a una laguna donde nos atacan peces voraces y fieras serpientes marinas. Pasado el pantano, haremos un corto viaje en helicóptero que nos lleva a las inmediaciones de las mazmorras. El acceso a ellas esta bien custodiado y es difícil llegar sin perder al menos una vida. Ahora hay que precisar bien el salto para evitar caer en la lava, eludiendo las burbujas mortales que ascienden continuamente.

Después deberemos esquivar con habilidad las enormes piedras que caen sobre nuestra cabeza. Pasado todo esto ya solo nos queda subir, avanzar hacia la izquierda y entrar en las mazmorras liquidando a los últimos enemigos.

Allí completamente histérico, se encuentra el novio de Serena, forcejeando inútilmente con las cadenas. La enternecedora escena final es digna de verse.

Serena y el percebe de su compañero fueron felices y comieron perdices.

Sistemas


Valoración de Phantis

Mundo MSX nº3

  • Originalidad: 7
  • Gráficos: 8
  • Movimiento: 8
  • Sonido: 6
  • Dificultad: 5
  • Adicción: 7
  • Presentación: 8
  • Nota media: 7

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